NFWiki

Описание: статьи, прохождения, туториалы, гиды и гайды - все это собрано здесь, чтобы облегчить жизнь игрока ;)

Статьи
Прохождения
Профессии
Карты
Энциклопедия
Регистрация
Прохождение квеста "Храм Трех Правд"


В этой статье будет описан квест Храм Трех Правд. Проходит он в одноименной локации. Вход в Храм осуществляется из Кристалла Грёз (напомним, что для перехода надо его подживить Кристаллами из глаза Глубинного Зла). Попасть в Храм Трех Правд может любой персонаж, достигший 18-ого боевого уровня.

После телепортации вы окажитесь в холле Храма, где собираются персонажи, желающие найти команду для похода внутрь. Перед вами появляется выбор действий – вы можете создать заявку для похода (в неё могут зайти любые персонажи, максимальное количество пати – 10 персонажей), а также вы можете вступить в уже поданную заявку, или же выйти из Храма (задержка на посещение при этом не появляется).
В вашей команде для оптимального и быстрого прохода Храма все классы нужны, все классы хороши).

Сейчас же о самом прохождении.

Поход начинает лидер команды - тот кто создал заявку. После старта вы окажитесь в центральном помещении, где вас сразу же будет поджидать монстр Бесплотный дух. Он не имеет какой либо защиты от стихий и физического удара, но обладает большим запасом ХП и коварной магией – заражает команду чумой, от чего каждый теряет здоровье. Чем меньше человек в бою против Духа – тем больше потери , поэтому лучше сражаться всей командой. А маг воздуха в третьем круге вам понадобится для быстрого убийства духа, или сильный персонаж с хорошей регенерацией или отличной поддержкой хила от команды) .После убийства Бесплотного Духа перед вами откроется путь в три стороны – в Крыло Тьмы, Света и Хаоса. Каждый вход охраняется сильным охранником, монстры такого же типа но послабей находятся в самом Крыле. Схема для прохождения Храма проста: Тьма-Свет-Хаос. Причиной этой схемы есть компенсаторы в Крыле Света, один из которых отключает случайное передвижение по Хаосному крылу, а второй включает очень утомляющее передвижение по Темному крылу.

На подходе к Крылу Тьмы вас будет поджидать стражник – Зомби. Он обладает очень высокой защитой от физического удара, поэтому против него нужен маг. После его убийства вам откроется переход в само Крыло. Крыло тьмы заселено монстрами Зомби. В этом месте себя уверенно чувствуют критовики. В центре же Крыла вас будет поджидать монстр Проекция Тьмы. Не обладает особой защитой от ударов. Однако против неё необходима немудреная тактика – в первую очередь убивать слуг, которых вызывает проекция, если этого не делать – их будет все больше и больше, а также Проекция Тьмы будет восстановлять себе ХП за счет слуг. После убийства Проекции вам будет доступен 1 сундук, который может открыть лидер похода и выбрать, кому из пати достанется награда. Наградой же есть вещь из комплекта 17-20 уровней или Уникальные чары.

Возвращаемся в центральное помещение, в котором направляемся на север и сражаемся с Рыцарем света. Рыцари света обладают средним показателем стихийной защищенности, а среди воинов против них особенно хороши уваротчики. Рыцари в самом крыле более слабые. В Крыле света находятся два компенсатора. Первый – при включении , в Крыле Тьмы 1 переход добавляет 5% усталости. Второй – в Крыле Хаоса вас не будет телепортировать по карте по мере прохождения. Также вам предстоит выбить два ключа для открытия сундуков с наградой и уничтожить Проекцию Света. Которая в бою, когда ее ХП падает , после каждых 20% призывает помощников – Искра. Искра же и Проекция это воины-критовики, не сильные. Искр может убить только маг воды или земли, другие же стихии только укрепляют Искр. Когда жива хоть одна Искра – Проекция неуязвима.

Забираем в Крыле Света награду, выходим в центральную часть храма и идем в Крыло Хаоса. Здесь нас поджидает охранник – Ледяной голем. Огромная защита от магии земли и воды. Против големов эффективен критовик или маг огня – сгустовик. При входе в само крыло ваш путь может продолжиться одним из четырех маршрутов (как повезет). Но все они ведут в центр, где стоит Проекция Хаоса. У этого монстра помощников уже нет, но есть несколько отличий от предыдущих Проекций. Первая - она может выбить вам вещь из слота Оружие или Щит. Вторая – в бою вы будете получать немалые потери крови из раны. А третья – Проекция переманивает к себе кого-то из вашей команды, если против нее сражается двое или больше персонажей ,и уровень её ХП больше 10%. Поэтому нужен 1 сильный персонаж, который доводит её ХП до 10% и тогда в бой вступают остальные. После убийства Проекции вам откроется путь к 2 сундукам. Также в Крыле Хаоса есть небольшая область в северо-восточной части, получившая в народе название “змейка” , здесь очень много мобов, на которых можно покачаться)

Вот и окончен ваш поход в ХТП, за каждую Проекцию , все кто находились в бою, в котором она была повержена получат по 1 ко. Также в каждом Крыле есть место, где вы можете наполнить Баночку безумия из Кузницы в Ущелье Безумия. А так же с центрального прохода вы можете попасть в Святилище, где обновляются артефакты. С пати только один человек может попасть в Святилище. Когда вы выходите в холл – вы автоматически исключаетесь с пати, а также приобретаете задержку на новое посещение Храма Трех Правд в 3 часа (снимается неутомимостью) .

Материал предоставлен персонажем Kill My Teacher