NFWiki

Описание: статьи, прохождения, туториалы, гиды и гайды - все это собрано здесь, чтобы облегчить жизнь игрока ;)

Статьи
Прохождения
Профессии
Карты
Энциклопедия
Регистрация
Цепочка квестов


Отличный способ прокачаться на средних уровнях и поближе познакомиться с Миром игры. Главное, набраться терпения и не забывать про некоторые хитрости, которые описаны ниже и значительно упрощают прохождение квестов. Начиная с 11 боевого уровня в Убежище Тайноведа (добираемся пешком от Окраины леса) вы можете начать прохождение серии квестов.
Далее прохождение в виде диалога с примечаниями.

Т – Тайновед
П – Персонаж


Ваш ник в тексте замещен словом игрок Ответы игрока отмечены как подтверждающие продолжения квеста, так и отказы от квеста. Символом ""*"" отмечены задания, предметы для прохождения которых необходимо добыть самому. Выбитые ранее или купленные не подходяТ.

11 уровень

1. Доставка строительных материалов (Убежище Тайноведа)
Т. - ВоТ. Строю тут себе помаленьку новую избушку. Хе-хе-хе... Не поможешь ли мне, игрок? Мне всего-то и надо немного строительного материала, а бегать собирать его мне вовсе некогда. Все дела-дела... Всем помогать надо, а мне кто поможет?
П. - Хорошо, я помогу тебе. Скажи, что нужно принести? (соглашение)
- Вот еще, у меня есть и более интересные дела. (отказ)
Т. - Благодарю, благодарю тебя, игрок.
А принести мне нужно для начала 20 кусков железа. Если не помнишь, то добыть его можно в Пещерах."*"
(копаем железо на 2ом или тупиковом уровне Пещер)
П. - На, возьми железо.
Т. - Отлично, игрок! Я сейчас займусь работами, а ты пока принеси мне еще 20 кусков меди."*"
(копаем медь на 3ьем уровне пещер)
П. - Вот, возьми медь.
Т. - Хорошо, игрок! Я сейчас продолжу работы, а ты пока принеси мне еще 20 шкур зверей для утепления жилища. И знаешь, я предпочитаю материал из белых волков."*"
(выбиваем шкуры в дремучем лесу)
П. - Вот, возьми шкуры.
Т. - Великолепно, игрок! Благодарю тебя за оказанную мне помощь.
Думаю, ты можешь помочь не только мне, не правда ли? Хе-хе-хе. У входа в Лес стоит Таинственный исследователь (Т.и). Поинтересуйся, не нужна ли ему помощь? Хе!
Бывай!

СС: Вы получили опыт: 8 000

2. (Окраина леса)
Т.и - Говоришь, тебя отправил ко мне Тайновед, игрок? Ну что же, твоя помощь пригодится и мне то же. Слушай, мне вечно не хватает этих камней, ну тех, что лунные и солнечные. Тащи их сюда столько, сколько сможешь найти."*"
П. - Хорошо, я помогу тебе. (соглашение)
- Нет уж, таскать тяжести - это не для меня! (отказ)
(ищем в лесу по 25 солнечных и лунных камней)
П. - Бери свои камни.
Т.и - Хорошо, игрок! Благодарю тебя за оказанную мне помощь. Тайновед не подвел меня, отправив тебя на подмогу! Помнится, жена хозяина гостиницы (Ж) рассказывала что-то про украденное ожерелье. Сходи к ней, сделай доброе дело. Удачи!

СС: Вы получили опыт: 10 000

3. Держи вора! (Харчевня)
Ж. - Ах, какой ужас!.. Какой кошмар!.. Эти жадные тролли совсем обнаглели!!! Средь бела дня... Представляешь себе, игрок, прямо средь белого дня ограбить? Врывается сюда один нахал, срывает с меня мое любимое ожерелье и дает деру!!! А как, спрашивается, я буду встречать гостей без янтаря? Нет, как? Умоляю, спаси меня, отбери у этой мелкой погани мою собственность. Умоляю тебя, игрок!
П. - Ну что же, от чего бы и не помочь...(соглашение)
- Гоняться за троллями ниже моего достоинства! (отказ)
Ж. - Беги, беги скорее за этим негодником, игрок! Уверена, он ускакал в свою Златолюбию.
(В Златолюбии убиваем троллей на 1 этаже и обыскиваем их пока не получим сообщение «СС: Вы получили предмет Янтарное ожерелье.»)
П. - Посмотрите, это оно?
Ж. - Да, игрок, да! Это то самое ожерелье... Вот только... Гадкий тролль повредил его. Пожалуйста, попроси ювелира (Ю) на третьем этаже Мастерового дома починить его. И, наверняка, ему потребуется янтарь...
(для ремонта необходимо 10 шт янтаря. Добываем его сами или покупаем)
Ю. - Чего ты хочешь от меня, игрок?
П. - Прошу, мастер, почини этот кулон. У меня и материал для ремонта имеется.
Ю. - Вот возьми, игрок. Совсем, как новое.
Ж. - Покажи скорее, что там у тебя, игрок?
П. - Все готово, совсем новенькое!

СС: Вы получили опыт: 10 000


12 уровень.

1. Кровь красна (Аукцион)
Таинственный незнакомец (Т.н) украдкой просит вас принести ему немного крови белых волков (10 штук), которые водятся в дремучем лесу.
- Вы соглашаетесь
- Вам не интересно это поручение
(выбиваем или покупаем кровь)
П. - Вот кровь.
Т.н - Хорошая кровь, игрок! Но таинственному незнакомцу требуется еще и кровь упыря-диггера из пещер. ( выбиваем на 3ьем уровне пещер 10 крови упыря)
Т.н -Хорошая кровь, игрок! Таинственный незнакомец щедро благодарит бесценным опытом. А где-то на Городской площади слышен женский плач (М). Нужно спешить туда!

СС: Вы получили опыт: 19 500

2. Женский плач (Городская площадь)
М. - О, путник. Мой сын, мой маленький сыночек... Он, он... Я потеряла его, где же, где же он?.. В последний раз я видела его совсем недалеко от северных ворот города. Вдруг, он отправился к Северному перекрестку? О ужас, один, совсем один!!!
П. - Я обязательно найду твоего ребенка (соглашение)
- Отстань, мне и так есть, чем заняться (отказ)
М. - Благодарю тебя, игрок. Я пока поищу его где-нибудь здесь.
(направляемся на Северный перекресток)
На мокрой от недавнего дождя земле видны отпечатки детских ног. Их обладатель держал путь к Лесу.
(Ходим по лесу пока не находим клетку с такой информацией, кликаем и возвращаемся на Городскую площадь.)
Вы нашли маленького плачущего мальчика. Нужно отвести его к маме.
М. -Я совершенно не знаю, как тебя отблагодарить за совершенный тобой подвиг, игрок! Пусть Высшие Силы всегда пребудут рядом с тобой! Пока расспрашивала про своего сыночка, узнала, что кому-то из Школы магии (Ш) требуется помощник. Ступай туда. Уверена, ты и там совершишь героический поступок!

СС: Вы получили опыт: 22 500

3. Личность лича (Школа магии)
Ш.- Приветствуем тебя в обители знаний, игрок. Не желаешь ли ты помочь нам в наших исследованиях? В награду мы наградили бы тебя своими знаниями.
П. - Отчего бы и не поработать (соглашение)
- Нет уж, ваши "знания" мне ни к чему (отказ)
Ш.- Благодарим тебя, игрок. Вот, возьми этот сакральный предмеТ. С его помощью ты сможешь принести нам информацию о сущности Верховного Лича, что обитает в Катакомбах под городом.
СС: Вы получили предмет Энергетическая ловушка.
(Идем на последний уровень Катакомб, где находим главного Лича. Надеваем ловушку, бьем моба. Когда у него остается мало ХП – используем предмеТ. Что бы не ходить в катакомбы три раза, а именно столько раз надо использовать ловушку – после использования ловушки проигрываем бой и снова нападаем. Маги просто вводят неверный ник при ударе магией, воинам придется ждать 2 тайма для завершения боя ничьей, но это все равно быстрее, чем ждать нового захода, к тому же, тайм-аут можно сократить свитком Ускорение)
П. - Возьмите вашу ловушку.
Ш. - Благодарим тебя за ценную информацию, игрок. Надеемся, она приблизит нас к разгадке личности Верховного лича. Удачи тебе!

СС: Вы получили опыт: 22 500


13 уровень.

1. Возвращение архива (Здание администрации) (А)
А.- Доброго тебе здоровья, игрок. Видишь ли, совсем недавно к нам в архив проник вор. Видимо, он полагал, что сможет поживиться здесь чем-либо ценным. Однако нашел он лишь очень важные, с исторической точки зрения, бумаги. Их этот негодяй и забрал. игрок, пожалуйста, отыщи этого вора и верни бумаги.
П. - Я попробую отыскать вора (соглашение)
- Не нужны мне ваши бумажки, пойду подерусь (отказ)
Ах, знать бы еще где он прячется.
(а прячется вор на таких локациях: Пристань, Северная развилка, Северный перекресток, Южная развилка, Кладбище, Окраина дремучего леса, Дальние пещеры. Бегаем по них и пробуем найти и обыскать вора. Возможны 2 варианта – «Вор был здесь, но улизнул. Придется искать его снова уже в другом месте». В этом случае опять по новому кругу бегаем по локациям. И хороший вариант – «Вор был здесь. Обыск принес свои плоды: бумаги теперь у вас». СС: Вы получили предмет Бумаги из архива. В этом случае возвращаемся в Здание администрации)
П. - Посмотрите, эти бумаги были украдены?
А. - Да-да-да, игрок! Как хорошо, что архив теперь снова полный. Благодарим тебя за бесценную помощь! Если тебе интересно, то, поговаривают, что хозяину Ломбарда (Л) на Светлой улице тоже нужно чем-то помочь...

СС: Вы получили опыт: 37 500

2. Рыбный день
Л. - Приветствую, игрок! Есть у меня к тебе одно дельце. Сегодня на ужин у нас дома должна быть свеженькая рыбка. Вот беда только: продают в магазине одну тухлятину!!! А времени сходить и наловить самому у меня совсем неТ. игрок, пожалуйста, налови мне немного рыбки.
П. – Хорошо (соглашение)
- Не люблю рыбалку (отказ)
Л. - Вот здорово! Возьми эту сеть и сходи на пристань. Там, наверняка, есть много хорошей рыбы.
СС: Вы получили предмет Рыболовная сеть.
Л. - Жду не дождусь мою рыбку, игрок.
(Необходимо собрать: 5 шт свежей рыбы. Идем на Пристань где появилась функция забросить сеть, процесс ловли занимает минуту. Вылавливаем рыбу и возвращаемся в Ломбард)
Л. - Прекрасно, игрок! Рыба шикарна. Осталось только ее приготовить. Кстати, один мой приятель тоже нуждается в помощи. Он часто убивает время в Харчевне (Х)... Попробуй найти его там.

СС: Вы получили опыт: 40 000

3. Зверинец (Харчевня)
Х. - Добрый день, игрок! Говорят, ты никому не отказываешь в помощи. Знаешь, я решил пополнить коллекцию в своем зверинце. Думаю, что Рысь была бы прекрасным элементом для моего собрания животных. игрок, поймай мне этого зверя.
П. - Иду охотиться (соглашение)
- Это слишком опасно (отказ)
Х. - Чудесно! В Дремучем лесу, наверняка, найдется подходящая особь.
(идем в Дремучий лес, ищем клетку с информацией: «Тише! Под кустом спит Рысь. Нужно аккуратно ввести ей снотворное и отнести заказчику». Кликаем и возвращаемся в Харчевню)
Х. - Прекрасное животное, великолепный экземпляр. Мой зверинец будет лучшим! Спасибо тебе, игрок!

СС: Вы получили опыт: 40 000


14 уровень.

1. Высшые силы (Школа магии) (Ш)
Ш. - Добрый день, игрок! Твоя помощь в прошлом была для нас бесценна. Сейчас у нас есть для тебя еще одно поручение. Нам нужны камни, которые можно добыть в молельных залах Храмов.
П. - Мне это интересно (соглашение)
- На этот раз – нет (отказ)
Ш. - Спасибо. Принеси нам для исследований по одному камню из каждого Храма.
(идем в Храмы Тьмы, Света, Хаоса и вымаливаем камни соответственно Агат, Жемчуг и Звездный сапфир, гораздо проще камни купить или нанять напарника, который вымолит вам камни и передаст аккаунтом, так как при наличии хотя бы одного камня в инвентаре шанс получения другого очень мал, и придется каждый камушек откладывать в Хранилище, что бы заполучить новый)
П. - Смотрите.
Ш. - Да, игрок, отличные камни! Нам бы побольше таких еще.
(надо добыть еще по 3 камня)
Ш. - Да, игрок, отличные камни! Спасибо тебе еще раз. Мастер-ювелир (Ю) говорил нам, что ищет себе помощника. Ты можешь найти его в Мастеровом доме.

СС: Вы получили опыт: 70 000

2. Алтарь стихий (Мастеровой дом, 3 этаж)
Ю. - Привет, игрок! Совсем мне не хватает материалов для моих творческих экспериментов. Хочу попросить тебя о помощи.
П. - Что мне для тебя сделать? (соглашение)
- Пойду посплю (отказ)
Ю. - Спасибо, что обещаешь помочь. Мне требуются магические эссенции, добыть которые можно в Златолюбии.
(собираем по 3 эссенции земли и воды. Можно купить)
П. - Вот они.
Ю. - Спасибо, игрок. Это именно то, что мне было необходимо! Не получится ли у тебя помочь еще и моему другу – Травнику (Т)? Он обитает в Травяной лавке.

СС: Вы получили опыт: 70 000

3. Добыть кору (Травяная лавка)
Т. - Здравствуй, игрок! Мой друг ювелир рассказывал мне о тебе много хорошего. Не поучаствуешь ли ты и в моих изысканиях?
П. - Можно попробовать (соглашение)
- Не охота (отказ)
Т. - Отлично! Я сейчас занимаюсь разработкой нового рецепта зелья. Для опытов мне необходимо весьма значительное количество ценного ресурса - коры. Ее так не хватает. Не принесешь ли ты мне ее. Чем больше, тем лучше."*"
(Необходимо собрать в лесу 100 коры)
П. - Вот кора
Т. - Как здорово, игрок. Такой уймы коры мне точно должно хватить. Благодарю тебя.

СС: Вы получили опыт: 84 000


15 уровень.

1. Распугать лисиц (Знахарская) (З)
З. - Приветствую тебя, игрок! В последнее время мой маленький склад в лесу стали одолевать лисицы. Оно и понятно: видимо, их привлекает запах засушивающихся там мышей. У меня к тебе есть маленькая просьба.
П. - Слушаю тебя (соглашение)
- Кто бы мне помог (отказ)
З. - Благодарю за отзывчивость! Просьба моя не хитрая. Надо мне отвадить лисиц лазать в мое хранилище. Больше всего они бояться Рысей. Думаю, если разбрызгать немого крови вокруг здания, то на какое-то время моя проблема будет решена.
(собираем или покупаем 10 пузырьков крови Рыси, идем с ними в простой Лес на клетку А-3. Кликаем на: «Вот оно - хранилище Знахаря. Разбрызгать кровь». И возвращаемся в Знахарскую)
СС: Кровь разбрызгана.
З. - Огромное тебе спасибо, игрок! Теперь эти нахалки будут гораздо осторожнее. Слышал, магам из Школы магии (Ш) вновь требуется помощь. Вечно эти стариканы не могут справиться с элементарным самостоятельно...

СС: Вы получили опыт: 108 000

2. Зло не дремлет (Школа магии)
Ш. - Вновь рады видеть тебя, игрок! У нас появилось для тебя еще одно задание. Тебя это интересует?
П. - Конечно (согласие)
- Надоели вы мне (отказ)
Ш. - Замечательно, игрок. Наверное, тебе уже знакомы Пещеры. Ты знаешь, что там обитает древнее зло. Так вот, нам нужен материал для его изучения. Ступай, принеси нам немного вещественных доказательств.
(На 4ом или 5ом уровнях Пещер необходимо собрать: 5 крови Глубинного зла , 5 костей скелета)
П. - У меня все есть
Ш. - Спасибо, игрок! Теперь мы займемся исследованиями. Загляни на досуге к Тайноведу (Т) в его хижину. Говорят, он обживается в новом доме...

СС: Вы получили опыт: 108 000

3. Беседа старых приятелей (Убежище Тайноведа)
(делать ничего не надо просто беседуем с Тайноведом)
Т. - Хе-хе-хе... Вот мы снова и встретились, игрок?
П. - Привет-привет!
Т. - Да! И тебе привет, игрок! Я вот тут достроил свою хибарку, хе-хе-хе...
П. - И как она?
Т. - Ой, она такая замечательная, гораздо просторнее моего прошлого жилища.
П. - Это приятно слышать.
Т. - Да, а отделочные материалы, что были тобой доставлены, - просто великолепны!
П. - Обращайся, если что...
Т. - Обязательно, обязательно попрошу тебя еще о чем-нибудь. Ну, когда мне понадобится, хе-хе-хе... Не раньше...Хочу за все твои хлопоты наградить тебя еще раз.
П. - Благодарю!
Т. - Тебе понравится мой подарочек, хе-хе-хе... Бывай, игрок!!!
П. - Всего хорошего!

СС: Вы получили опыт: 175 000

Это было заключительное задание. Теперь вам доступны ежедневные задания. Например, убить 10 критовиков, или полностью зачистить Катакомбы. Задания даются каждый день в 06.00. Их можно сменить. Первая смена задания бесплатна, а далее платим монеты :)

Проходя цепочку на большом боевом уровне вы будете получать больше опыта. В данном случае квест начал выполняться игроком 12ого уровя, а окончен на 18ом.

Автор статьи: Kill My Teacher