NFWiki

Описание: статьи, прохождения, туториалы, гиды и гайды - все это собрано здесь, чтобы облегчить жизнь игрока ;)

Статьи
Прохождения
Профессии
Карты
Энциклопедия
Регистрация
Страницы: 1 2

Описание классов персонажей
Привет, новичок ;)

Приятно видеть новые лица в нашем Мире. Но пока еще ты слаб и молод , и тебе надо проделать долгий путь к вершинам.

Прежде всего, нужно выбрать класс твоего персонажа. Это важный выбор, так как поменять свое решение ты уже не сможешь. В Мире без Судьбы персонажи разделены на два основных класса – воин и маг. Как воином, так и магом, ты можешь стать одним из сильнейших нашего Мира. У нас нет такого класса, который имел бы большое преимущество перед другими. К тому же в игре множество квестов и при правильной раскачке ваш персонаж будет регулярным участником команд смельчаков, проходящих эти задания.

Воины – это бойцы, у которых самым важным аргументом против противника есть физическая сила. Создав персонажа этого класса, с момента рождения и на протяжении всей игры самой главной вашей задачей будет накопление модификаторов и статов, которые увеличивают вашу мощь. Воины делятся на 3 класса: уворотчик, крит и танк.
Уворотчик - юркий и быстрый воин, по нему сложно попасть. Он бьет часто, хотя является легкой добычей магов.
Крит наносит самые мощные удары в игре, отлично истребляет магов, но против уворотов ему надо затянуть пояс.
Танки - это мощные доспехи и увесистая дубина. Отлично истребляют уворотов и средних критов, но не силен против магов.

Маги в свою очередь – это персонажи, которые благодаря высокому интеллекту и древним знаниям уничтожают противников не мечами и топорами, хотя даже маг в критической ситуации может зарядить вам посохом между глаз. Владельцу мага стоит следить за показателем магического развития, если он упадет ниже 78% вы не будете получать очки улучшения магии, что сулит вам слабость.

Маг может овладеть одной из четырех стихий: вода, огонь, земля, воздух. Поначалу они отличаются лишь цветом удара, но начиная с 10 боевого уровня расходятся в разные стороны. Магия же учится постепенно, сразу после регистрации вам будет доступна стихия, которая вам по душе, в дальнейшем вы сможете ее сменить. А теперь немного о стихиях, точнее о их третьем уровне, который кардинально различает их.
Огонь: представители этой магии наносят самый большой урон, который при ударе распространяется лишь на одного противника.
Воздух: маги воздуха надобны против противников с большим количеством ХП, так как их магия Воздушная стена наносит урон который зависит от здоровья противника, чем оно больше – тем выше урон, на удар.
Земля: представители этой ветки магии созданы для того что бы убивать команду, сам урон от их магии Землетрясения небольшой, но основной ее плюс в дополнительных повреждениях, которые действуют на других противников.
Вода: представители этой стихии имеют магию, Ледяной поток , которая есть чем-то средним между Землетрясением и Огненным сгустком, она нацелена на одного противника, но после удара наносит дополнительные повреждения от обморожения.
Маги второго круга не имеют различий в боевых приемах, но не смотря на это они достаточно распространены даже на высоких уровнях.

Со старта вам нужно раскинуть статы в окне персонажа, делайте это с учетом того, какой класс вы выбрали. У каждого класса есть свой профильный стат. Но не надо скидывать все в силу или интуицию. Зайдите в Торговые ряды, осмотритесь. Там есть широкий ассортимент доспехов и оружия, свитков, которые требуют разные статы, но помогут вам чаще побеждать.

Для улучшения своего персонажа необходимо запастись монетами и квестовыми очками. Первые – это игровая валюта, второе – награда за квесты, за какую вы сможете купить вещи, и пройти некоторые новые квесты с отличной наградой. Монеты добываются в зонах заработка – это Лес, Дремучий Лес, Пещеры.
В Лесу заработок самый маленький но самый быстрый, там же качается и профессия собирателя - главная для мага, поскольку увеличивает Интеллект +5 за 1 уровень. Мой совет - не поднимать Лунные и Солнечные камни по пути, они вам только навредят, если вы без защиты.
Дремучий лес - более длинная по времени локация, но приносит больше монет а еще боевой опыт, так как там вы будете убивать диких зверей, тем самым прокачивая уровень охотника. Локация для критовиков и уворотов, поскольку увеличивается интуиция или ловкость в зависимости от уровня охотника +5 за 1 уровень.
В Пещерах вы можете выкопать ресурсы, для этого вам необходима Кирка, а также убивать населяющих Пещеры мобов, с каких падают ценные ресурсы. Пещеры- самый долгий по времени заработок, но самый прибыльный, при раскопке ресурсов повышается уровень рудокопа, а многие ресурсы с Пещер необходимы для перековки вещей. Рудокоп увеличивает стат сила у танков +5 за 1 уровень.
Дополнительной локацией для заработка есть Златолюбия. Из Троллей, что там живут вы можете выбить вещи необходимые для прокачки уровня ювелира, эти вещи вы можете продать или же улучшить свою мирную профессию. В Катакомбах же вы можете обзавестись новыми вещами.

Теперь же о том, как улучшать своего персонажа, в частности как его укомплектовать.
В игре есть несколько низкоуровневых квестов, в ходе каких вы ознакомитесь с локациями, в которых можно зарабатывать игровые монеты и ресурсы, а так же получите некоторое снаряжение. Остальные же вещи вы можете докупить в Торговых рядах, а также в Частных торговых рядах и Аукционе, где вещи продают сами игроки.
Улучшить вещи можно ковкой, чарами и зарядами. Что бы проковать вещь – вам следует запастись необходимыми ресурсами в Пещерах а потом направится в Кузницу, где опытный кузнец может вам помочь за некоторую плату. Чары продаются в ТР, а некоторые, которые обладают уникальными свойствами, добываются в игровых. Заряды приобретаются в Зале Азарта за очки участия. Получить которые можно сыграв в викторину. Увеличивать боевой опыт нужно в боях, которых есть три вида – дуэли, командные, побоища и марафон. Все они будут вам постепенно открываться со взятием новых уровней. Для самых маленьких есть специальная “груша” – астральное тело Тайноведа, на котором можно подкачаться. Так же опыт дается при полном прохождении локаций заработка и при выполнении некоторых квестов.
Совсем скоро вас ждет новый выбор – на 5ом боевом уровне для вас откроется возможность приобретения склонности, которая даст вам некоторые игровые преимущества. Всего бесплатных склонностей есть три – Хаос, Свет и Тьма. Наверно так никто и никогда не даст ответа ,какая из склонностей лучшая. Так как для каждого класса у каждой склонности разные плюсы и минусы. Здесь однозначности нет. Для приобретения склонности необходимо пойти в Храм этой стороны и молиться там, либо жертвовать вещи.
Так же с 5 го уровня вы можете вступить в клан, который несет свои преимущества, а также новые знакомства.

Ну вот, мой друг, ты сделал первые шаги в нашем Мире и заметно крепче стоишь на ногах. Ты уже разбираешься в бойцах и их усовершенствовании, познал первые поражения, и почувствовал вкус побед. Обрел склонность и клан, а возможно и верных друзей, которые помогут тебе дальше подниматься в этом Мире. Всего хорошего тебе.

Благодарим за предоставленный материал Kill My Teacher
Это знание помог отредактировать персонаж Kill My Teacher
Описание классов персонажей

Склонность и с чем ее едят
На пятом боевом уровне появляется возможность выбрать одну из трех благосклонностей - Свет, Тьма или Хаос. Так же вы можете выбрать истину, которая объединяет особенности всех склонностей, это произойдет через коммерческий отдел. А я вам расскажу о склонностях, которые добываются в склонностных храмах.
Каждая склонность несет свои плюсы и минусы для каждого класса. Помимо значка слева от ника вы получите 2 уникальных возможности, одну общую для всех (помощь собрату в дуэльном бою). Новые боевые возможности, а так же доступ к склонностной ветке Форума. Возможность вступить в клан со склонностью

Первое что вам стоит сделать - это выбрать склонность. Приведу описание возможностей склонности и их противодействие.


Хаос.

Аура противоречий (одна такая аура с шансом 70% увеличивает ваш урон на 15%, уменьшает наносимый по вас урон на 15%). Ограничений в количестве нет. Не действует на третий круг магии. Аура противоречий есть в предметах - Амулет противоречий [x1]. Добывается из сундука на первом уровне Катакомб и из сундука в Башне страждущих (первый не ремонтируется, второй да). Амулет противоречий [x2] (добывается в квесте Карты судьбы). Добыть ауру противоречий можно в квесте Фрагментарность целого, а также Фонтан желаний. Еще есть зелье Бушующей стихии - аура х1. Букеты сокровищ для истинных персонажей тоже обладают аурой противоречий, как и другими склонностными аурами.
Свиток "Обезоруживание" - добывается в квесте Похищение. При использовании в бою выбивает у указанного противника вещь из слота Оружие или Щит. Противодействовать свитку может зелье крепкой дружбы из Лавки ценностей, а также свиток "Второй шанс", но в том случае если выбитая вещь была запомнена в боевом комплекте.
Уникальные способности Хаоса:
Нападение (позволяет нападать на других персонажей), Свирепость (ставит тяжелую травму выбранному персонажу, у истинных к свирепости иммунитет). Доступны раз в сутки/

Тьма

Вампирическая аура (х1 ауры регенерирует вам 10% здоровья от нанесенного урона по противнику). Ограничений по количеству нет.
Вампирическая аура есть в предметах - Амулет вампира [x1]. Он добывается из сундука на первом уровне Катакомб и из сундука в Башне страждущих (первый не ремонтируется, второй да), Амулет вампира [x2] добывается в квесте Карты судьбы. Добыть Вампирическую ауру можно в квесте Фрагментарность целого, а также Фонтан желаний. Еще есть зелье вампира - аура х1. Букеты сокровищ для истинных персонажей тоже обладают вампирической аурой, как и другими склонностными аурами.
Свиток "Уязвимость" - добывается в квесте Похищение. При использовании в бою вешает на противника дебафф, который уменьшает физическую и магическую защиту, поглощение магии и удара. Эффект убирается в душевых.
Свиток "Порча" - При использовании в бою повышает у указанного противника уровень усталости. Сила эффекта зависит от вашей магии тьмы [1 магии тьмы = 5% усталости]. Добывается со Скелета в Пещере тьмы (на темных скелет не нападает).
Так же добавляется склонностные свитки лечения травм. При использовании могут дать пациенту негативный эффект (зависит от удачи лекаря). Эффект убирается в душевых.
Свиток "Темное нападение" - аналог обычного, но за проигрыш дается неизлечимая тяжелая травма.
Уникальные способности Тьмы:
Возрождение (моментально восстанавливает запас здоровья, маны и обнуляет усталость. Может быть использовано лишь в ночное время, задержка 2 часа), Проклятие (наделяет выбранный персонаж временным эффектом-проклятием и аурой двойных неприятностей, у истинных иммунитет к проклятию).

Свет

Аура поглощения (х1 ауры поглощает 10% любого урона если вы воин, и 5% физ урона,10% маг урона если вы маг.). Максимальное количество - 9 аур. На сколько уровней младше вас противник - столько аур у него не сработает при размене с вами.
Аура поглощения есть в предметах - Талисман поглощения [x1] добывается из сундука на первом уровне Катакомб и из сундука в Башне страждущих (первый не ремонтируется, второй ремонтируется). Добыть ауру поглощения можно в квесте Фрагментарность целого, а также Фонтан желаний. Букеты сокровищ для истинных персонажей тоже обладают аурой поглощения, как и другими склонностными аурами.
Свиток "Групповое восстановление" - позволяет восстановить здоровье всем персонажам в вашей команде. Сила восстановления зависит от вашего интеллекта. Добывается в квесте Похищение. Свиток "Очищение" - использовав его в бою вы очищаете себя от все негативных эффектов [ожоги, потери крови из раны, обморожение и т.д.]. Свиток "Бодрость" - снимает усталость, но эффективние простого свитка. Сила восстановления зависит от магии света. Так же добавляется склонностные свитки лечения травм. При использовании могут дать пациенту позитивный эффект.
Свет имеет врожденный иммунитет к порче, эта магия действует на светлых слабее.
Уникальные способности Света:
Исцеление (позволяет вылечить любую травму, даже неизлечимую), Молитва (наделяет выбранный персонаж временным положительным эффектом)/

Теперь о том как взять склонность

Маршрут в Храм Света: Дорога к Лесу -> К лесу -> К Храму Света.
Маршрут в Храм Тьмы: Дорога к Лесу -> К северной развилке -> На кладбище -> Дальние пещеры -> К Храму Тьмы.
Маршрут в Храм Хаоса: Дорога к Пристани -> К Храму Хаоса.

Выберите нужный вам ХраМ и следуйте туда.
В каждом из храмов можно улучшить свою благосклонность. Для этого потребуется либо помолиться (последний вид молитвы самый эффективный), либо принести жертву (вещи или монеты, обычно используют вещи с большим госом , стандарт - вещи из ХТП). По достижении уровня благосклонности 60% в храм можно пожертвовать особый предмет (часто выпадает при завершении молитвы). Для Хаоса это Звездный сапфир, для тьмы - Агат, для света - Жемчуг и получить склонность.

Ну все, склонность взята, теперь можете пользоваться ее преимуществами , но следует следить за уровнем благосклонности, некоторые игровые действия или повышают или понижают его и при понижении благосклонности ниже 49% при заходе в игру склонность будет снята автоматически.


Благодарим за предоставленный материал Kill My Teacher [25]
Склонность и с чем ее едят

Прохождение квестов НФ глазами рядового игрока
Квесты - незаменимая часть Игры. Рано или поздно вам придется с ними столкнуться, и как каждому новичку, вам понадобится подсказка. Мало кто любит пользоваться энциклопедиями, поэтому я ниже проведу обзор квестов с точки зрения обычного игрока. Без различных предысторий и отступлений, именно прохождения и особенности. Полные версии описания квестов вы можете просмотреть тут.

Начну с низкоуровневых квестов. Они помогут вам ближе познакомиться с нашим Миром и обзавестись первым снаряжением.

Выбор физического пути.
В разделе Персонаж находится несколько таблиц со статами и модификаторами, одна из них – мастерство владения оружием, которое увеличивает урон холодным оружием. Следует выбрать вид оружия, с которым вы будете покорять мир. Увеличиваем владение оружием нажатием красного крестика справа от соответствующего оружия («Ножи», «Топоры, «Мечи» и т.д.), и Администрация подарит вам Оружие Новичка. Забрать его можно в Здании Администрации в разделе Объявления.

Убийство Тайноведа.
Астральное тело Тайноведа – монстр, с которым вы всегда, вплоть до 11-го уровня, можете померяться силой. Он может принять ваш вызов в Дуэлях. За первую победу над Тайноведом в награду вы получите Броню или Платье Свежих Сил в зависимости от класса персонажа. Если первый бой Тайноведу вы проиграли – не отчаивайтесь, удача улыбнется вам в следующих сражениях.

Изучение зон заработка
Следующие три квеста я рассмотрю в одном пункте, это Изучение Зон Заработка: Леса, Дремучего Леса и Пещер. В этих местах вы сможете добывать полезные ресурсы и обзавестись монетами. В ходе этих квестов вы постигнете азы посещения этих Зон Заработка. Перейдем к сути квестов:

Изучение Леса – квест доступен с 1го боевого уровня. Хозяин Траяной Лавки просит вас принести ему 10 ресурсов, которые добываются в Лесу. Теперь выходите на Городскую площадь , отправляйтесь по Дороге к Лесу и Лесной тропе в Лес. Собрав в Лесу 10 ресурсов, возвращайтесь к Травнику, и он отблагодарит вас Амулетом, который увеличивает ваше здоровье или ману.

Изучение Пещер – доступен с 2-го боевого уровня. Рудокоп, попросит вас выкопать для него 10 любых ресурсов в Пещерах. Найти Рудокопа можно у Входа в Пещеры. Для того что бы выкопать ресурсы необходимо обзавестись Киркой, которая покупается в Торговых рядах в разделе Инструменты. Найти Рудокопа вы сможете проследовав по маршруту: Дорога к Лесу > К северной развилке > На кладбище > Дальние пещеры > В шахты. В награду за выполнение задания он вам предложит Кулон, который увеличивает ваши статы.

Изучение Дремучего Леса – доступен с 3-го боевого уровня. Охотник у окраины Дремучего Леса просит вас добыть ему 10 шкур зверей, населяющих Дремучий Лес. Справившись с задачей, в награду вы получите Перчатки, которые увеличивают ваше мастерство владением стихией или оружием. Добраться до Охотника можно таким маршрутом: Дорога к Лесу > К Лесу > Дремучий Лес.

Подробное описание Зон Зароботка и их прохождение вы можете прочитать тут.

Загадки Тайноведа.
Опять встреча с Тайноведом, только уже в мирных целях. Раз в сутки он может загадать вам загадку, отгадав которую вы получите небольшую сумму монет. Если вы не сумели отгадать загадку – вы уходите ни с чем. Это не относится к квесту, но у Тайноведа есть еще одна роль – он покупает у игроков ненужные им вещи и вы можете продать ему любую вещь , кроме квестовой. Есть ограничение – только одна вещь в сутки. Маршрут к Тайноведу: Дорога к Лесу>К лесу>Убежище Тайноведа

Далее рассмотрим основные квестов для уровней постарше.

Башня страждущих
Квест – бой. Каждый день, три раза в сутки, в Башне страждущих проходит сражение между двумя командами. Выигравшая сторона получает увеличенное количество опыта, 10 квестовых очков и Амулет страждущего. Проигравшая – уходит с пустыми руками. Башня разделена на 4 этажа по уровням. На первом этаже соревнуются персонажи 14-17 уровней, на втором – 18-21, на третьем 22-25, а на четвертом 26 и выше. Для того чтобы начался бой с каждой стороны должно быть минимум 5 игроков. Ознакомиться с расписанием боев можно на своем этаже в Башне. Заявка на бой подается за 15 минут до его начала. Добраться до Башни Страждущих можно порталом, а можно и пешком: Дорога к Лесу > К северной развилке > К Южной развилке > К Привалу > К Башне Страждущих.

Берлога Зла.
Квест – локация для прохождения кланом. Раз в 14 часов вы с единомышленниками из клана можете ходить в это подземелье, которое населяют ужасные монстры. Минимальный уровень игроков – 17. Принимать участие в походе могут от одного до пяти человек. В Берлоге Зла доступны для открытия 3 сундука из которых выпадают: хил , восстановление маны, чары, исцеление, свиток изоляции, темное нападение. А также Кольца воскрешения и Кулон Спокойствия, которые очень ценятся. Каждый сундук можно открыть после полного уничтожения цепочки монстров, которые его охраняют. Берлога Зла населена тремя видами монстров: Древний скелет, Глубинное Зло и Скелет Титана, и их главарями, которые хранят ключи от сундуков. Дорога к Лесу > К северной развилке > К Южной развилке >Волшебный Лес>Крисстал Грез > Берлога Зла – путь к локации.

Благословление (не путать с одноименным свитком).
Этот квест - основной способ прокачки на средних уровнях, а так же хороший способ регулировки уровня своей благосклонности. Обзаведитесь Фрагментом интересующей вас склонности в Пещерах на 4-ом или 5-ом уровне (фрагменты там выпадают из местных мобов) и следуйте в храм этой склонности, где получите дальнейшие указания по прохождению. Квест заканчивается встречей с младшим склонностным духом. С ним можно поговорить или начать бой. От этого зависит награда. При любой концовке вы получаете награду в 1 квестовое очко. Квест доступен с 5 го уровня.

Блюдо Дня.
В Харчевне на Светлой улице трудится повар Вкуснохват, который не всегда успевает прикупить нужные ему ингредиенты. Ваша задача помочь ему в доставке этих самых ингредиентов. Раз в сутки вы можете найти его в Харчевне (через Общение) и узнать, в каких составных частях блюд он нуждается в данный момент. Вкуснохват дает вам список компонентов, которых ему не хватает, и вы их добываете в Лесу или в Травяной Лавке. Приносите их обратно повару и он за дополнительные 5 квестовых очков с вашей стороны готовит вам блюдо, попробовав которое вы ощутите случайные эффект на сутки. Также есть шанс, что в миске найдется какая-нибудь мелочь, в том числе уникальные предметы. Квест доступен с 7-го уровня.

Гильдия городских мастеров.
С 5-го боевого уровня местные мастера попросят вас принести им случайный ресурс с Пещер в количестве 10-ти штук. В награду вы получите 300% базового опыта. Найти мастеров можно в Мастеровом доме.

Дикая стая
Раз в 15 часов, начиная с 15-го боевого уровня, в Здании Администрации вы можете взять задание на нахождение и уничтожение дикой стаи в Дремучем Лесу. Стая состоит из 5 черных волков, находится на случайной клетке в Дремучем Лесу. За выполнение задания вы получите 10 квестовых очков. Получить задание можно задание в разделе Обьявления здания Администрации.

Дух Хаоса
Народ очень любит этом квест. Ждут его с нетерпением. Раз в 6 дней в наш мир приходит особенный монстр, божество хаоса – Дух Хаоса. Он приходит в случайное время, в случайную локацию, где на него может напасть любой персонаж, который умеет пользовать магией Нападение или склонностной способностью хаоса.
Собравшиеся персонажи убивают монстра, который очень силен. В награду всем достается 10 квестовых очков, увеличенное количество опыта. Также есть шанс что упадет браслет из комплектов 17-20 уровней и сияющий ресурс. Если Дух Хаоса выигрывает – все проигравшие получают неизлечимую травму.

Захват города.
Каждую среду в 15:00 желающие кланы могут попробовать захватить город. Для этого необходимо находится на Городской площади, или в течении 10 минут с начала сражения вмешаться используя специальную кнопку, которая появится на той же площади. Все участники попадают в лабиринт – локацию , где ищут соперников, и проводят с ними бои по системе проиграл-вылетел. Клан, член которого остался в живых, получает контроль над городом и массу возможностей.
Контролировать город можно неделю, потом опять будет битва за контроль над городом. Подробнее про награду можно посмотреть тут.

9. Златолюбия.
Квест – локация. Рай для ювелиров. Если вы решили прокачать профессию ювелира – вам придется часто навещать это место. Здесь обитают монстры – Тролли, которые не агрессивны. Златолюбия разделены на 5 этажей, на каждом из них есть свой вид Троллей.
Попасть в Златолюбия можно со второго боевого уровня, но только на первый уровень, что бы попасть на высшие уровни – надо поднимать уровень ювелира. Для поднятия уровня ювелира – убиваем Троллей, из них выпадают разные вещички из которых извлекаются камни. Также Златолюбия представляют интерес из-за эссенций стихий. Их можно получить, совершив ритуал у алтарей, которые разбросаны по Златолюбии.

Карты судьбы.
Раз в 7 дней вы можете поиграть со своей судьбой. Для этого вам надо навестить одного посетителя Харчевни, через раздел Общение. У вас будет выбор – карту какой колоды вытащить, старшей или младшей. В обеих колодах есть как выигрышные, так и проигрышные карты. Список наград можно найти на некоторых клан сайтах. За игру у вас спишется 2 квестовых очка и 50 монет.

Контроль над рунами.
Загадочные руны – добываются с сундуков в Ущелье Безумия, вход в которые с 22-го уровня. Весьма полезное применение рун – можно попытаться отгадать комбинацию с трех разных рун в Катакомбах, на последнем уровне - в Пещере, где расположен специальный алтарь, слева от главного Лича. Если вы первый кто в текущем месяце отгадал комбинацию – на почте вы увидите солидный подарок – 30 золотых монет. Помимо золота вы получите Печать Жизненной Силы на две недели, ее получат и все остальные, кто отгадал комбинацию. За поход в катакомбы вы можете сложить не больше 3х комбинаций.

Мистическое исследование.
Доступен персонажам с 10+ боевым уровнем. У окраины Леса вы можете поговорить с магом, который попросит вас принести ему 5 солнечных и лунных камней, которые можно найти в Лесу. Если вы согласитесь – получите защиту от вредоносного воздействия камней на 6 часов. Собрав камни, отправляйтесь назад к исследователю, и он наградит вас 5-ю пузырьками с зельем расторопности. Если же вы откажете в помощи исследователю - он больше не захочет иметь с вами дела, и что б уладить эту проблему, обратитесь в Здание Администрации.

Ошибка троллей.
Квест доступен с 7го уровня. Для его выполнения зайдите в Златолюбию и убейте Троглодита на клетке а1, на первом уровне. За убийство вы получите 1 квестовое очко и увеличенный опыт.

Поиск предметов.
На 13ом уровне вы получаете возможность найти предмет, выброшенный кем-либо. Для этого надо обзавестись магией Поиск Предмета, которая дается за прохождение задания «Надо запасаться». Оно берется в Здании Администрации в Объявлениях. Теперь, когда вы в награду получили Поиск предметов – на любой локации вы можете использовать его, и есть шанс что вы найдете не идентифицированный предмет. Для его идентификации приобретите свиток Идентификация в Торговых рядах. Если предмет ювелирного дела – его может идентифицировать ювелир 5+ уровня, если доспехи или оружие – кузнец 5+ уровня, если магия – маг, остальное доступно для идентификации любым персонажем.

Поиск сокровища.
В случайное время в нашем мире в чате объявляется наличие клада в случайной локации, и о том, что все жалеющие могут попытаться его найти. Чтобы выкопать клад вам надо обзавестись Лопатой, которая покупается в Торговых рядах, найти локацию с кладом и использовать Лопату, клад не имеет 100% вероятности выкопаться с первого раза. Чтобы облегчить поиск локации, вы можете воспользоваться Металлоискателем.
Требования предметов – Лопата – 8ой уровнеь, Металлоискатель – 10ый уровень.
Если же вы откопали Сундук с сокровищем вашему клану зачислится 1000 ТРРК, а в сундуке вы можете обнаружить монеты, золото либо уникальную вещь, или же ничего. После того как вы выкопали клад следующий вы сможете найти не ранее чем через 24 часа.

Поле сил.
Квест – бой, подобный Башне страждущих. Когда в чат приходит системное сообщение о том ,что заявка на Поле сил подана – в течении часа вы можете принять заявку для участия в битве. Для этого вам надо отправиться на Поле сил маршрутом: Дорога к Лесу > К северной развилке > К Южной развилке > на Окраину Поля Сил > Поле сил. Там вы увидите три команды – Свет, Тьма и Хаос, в которые вступают персонажи в зависимости от их склонности. Хаотики могут вступить и в Свет и в Тьму, если там разница количества участников меньше пяти. Истинные персонажи могут вступить в любую команду кроме хаоса. Бой начинается если хотя бы в двух командах собралось минимум по 20 участников. Традиционно есть бои Свет против Тьмы, а Хаотиков случайным образом разбрасывает по этим командам. Если же команда Света или Тьмы не набралась – вместо нее вступает команда Хаоса, если в ней не менее 20 человек.
Участники выигравшей стороны получают по 2 квестовых очка и увеличенное количество опыта, проигравшие травму. Так же если вы выиграли то, есть шанс получить Черный или Белый магический порошок. Сражения на Поле сил регулируют время смены дня и ночи.

Помощник ювелира.
На третьем этаже мастерового дома работает не покладая рук весьма опытный ювелир. Однако, в силу своей непрерывной занятости, ему постоянно требуются уникальные ингредиенты для своих опытов. Времени доставать ресурсы у него совершенно нет. Мастер предлагает всем опытным ювелирам, достигшим 7 уровня ювелира, выполнить его поручение. В награду за выполнение задания он готов предоставить весьма интересный предмет - перчатки ювелира. С виду, обычные перчатки, однако, они обладают магической способностью: одевший их человек с легкостью сумеет открыть запертые сундуки, разбросанные по всему миру NeverFate и дожидающиеся часа своего открытия.

Похищение.
Это единственный квест, который мной не проходился , поэтому выкладываю версию энциклопедии.
Каждые вторник и субботу в 16:02 Силы Тьмы похищают несколько персонажей 16-18 уровней в Казематы для проведения ужасных ритуалов. Об этом оповещается в чате. И все желающие персонажи 17+ уровня могут отправиться на помощь заключенным. Для этого надо отправиться в Храм тьмы (Дорога к Лесу > К северной развилке > На кладбище > Дальние пещеры > К Храму Тьмы). Для дальнейших действий надо обладать особенным предметом – Супервизор, для его получения следует пройти небольшой квест, который начинается в Портале у Поля сил. Надев Супервизор в Храме тьмы вы обнаружите дверь в Ритуальный Зал, где будет заявка для всех желающих участвовать в квесте. Спустя час после похищения начнется бой с Силами Тьмы , которые похитили людей. Есть некий алгоритм уничтожения монстров. Сначала убиваются Лич Доктора, потом Лич Жрецы, и в последнею очередь их главарь – Оборотень. Нарушение этого алгоритма может привести к печальным для вас последствиям. После убийства Сил Тьмы каждый участник получает 1 квестовое очко, увеличенный опыт. Есть шанс ,что вы получите один из склонностных свитков или пояс из комплектов 17-20 уровней.
Персонажи, которых похитили в свою очередь проходят мини квест в Казематах, где им предстоит поубивать всех мобов и открыть сундук с наградой.

Секреты мертвого ювелира.
На кладбище есть один монстр – Гуль, обычно он ходит с очень мощной охраной, но есть способ выловить его одного. Для этого необходимо выманить его Плотью Глубинного Зла, которая выпадает на 4ом и 5ом уровнях Пещер. Существо достаточно сильное, и для того чтобы его убить вероятно придется звать друзей с вашей склонностью. За убийство моба, персонаж который его вызвал получает 1 квестовое очко, а все что были в бою один из рецептов или свитков, перечень которых можно просмотреть тут: http://encicl.neverfate.ru/?id=68.

Сундук Желаний.
Квест – событие. Один из способов траты квестовых очков. В подвале Башни страждущих находится сундук, который может открыть любой персонаж с 50+ вестовыми очками. Сундук очень редко может оказаться пустым, а может и преподнести вам свое содержимое. Список которого здесь: http://encicl.neverfate.ru/?id=67

Удержание портала.
Квест похож на Захват города. Каждый понедельник в 15:00 за портал могут побороться кланы. Для этого следует пройти в Портал и там ждать начало боя, который будет проходить так же как и в квесте Захват города. Если же портал никем не был захвачен – вам придется драться против Духов портала. В награду выигравший клан получит 1000 зарядов телепортации.

Уничтожение зла.
Для прохождения этого квеста вам надо навестить локацию Катакомбы. Квест и локация доступны с 4го боевого уровня, с взятием новых уровней вам будут открываться новые части катакомб. Раз в 15 часов вы можете взять задание в Объявлениях, в Здании Администрации, целью которого есть уничтожение одного из главарей в Катакомбах. Катакомбы разделены на 5 частей, каждую населяет определенный тип мобов, и в каждой части есть главарь и сундук с наградой за убийство главаря. Доступ ко всем катакомбам вы получите на 9ом уровне. В катакомбах можно добыть доспехи и оружие 1-9 уровней, а из сундуков на последнем уровне рецепты для ювелира и 1 квестовое очко. Задержка на посещение Катакомб – полтора часа.

Ущелье безумия.
Квест – локация. Вход из Кристалла грез. Зайдя, вы попадете на прямую, которая ведет прямо к Отражению, вашему Отражению. По пути вам встретятся 4 ответвления, где будут стоять 4 моба разных классов. После уничтожения мобов вы сможете открыть сундуки, которые они охраняли. Из сундуков могут выпасть Загадочные руны, Осколки камней хп или мп (собранный камень мгновенно восстановляет в бою часть мп или хп), Рецепты ювелира или Металлическая пыль – свиток необходимый для убийства еще одного монстра в УБ – Металлического голлема (убить его можно только мет. пылью).
Так вот, убили вы монстров или нет – вы дойдете до Отражения, здесь тактика убийства у каждого своя, так как моб для каждого персонажа уникален. После убийства Отражения вы можете продолжить свой путь в три стороны. Слева стоит Металлический голем, а за ним сундук с 1 квестовым очком, знаком концентрации и умением создавать вещи для 23 го боевого уровня. Справа металлический голлем и уникальная кузница, о которой можете прочитать тут. Если вы пойдете прямо – наткнетесь на переход в Цитадель Безумия.

Фестиваль.
Очень простой квест. Каждый день ставьте отметку в Праздничной кладовой, в Здании администрации и 26го числа каждого месяца в Праздничной кладовой вы получаете подарок, сила которого зависит от количества отметок. Список подарков вы можете посмотреть здесь.

Фонтан желаний.
Устройство на Светлой улице. Следите, когда можно загадать желание и через некоторое время оно возможно сбудется. При загадывании желания нужно кинуть в фонтан 10 монет.
Среди исполняемых фонтаном желаний могут быть:
Задержка на посещение зон заработка уменьшена на 30 минут.
Длительность зельеварения сокращена на 25%
Все выразившие свое желание имеют дополнительную скидку в магазинах 10%
Все выразившие свое желание имеют Самокат.
Все выразившие свое желание имеют временный предмет.
Скорость передвижения по миру увеличивается на 30%
Когда завершается срок желания – можно загадать новое.

Фрагментарность целого.
Квест для использования фрагментов, которые можно добыть в Пещерах на 4ом и 5ом уровнях. Собрав 100 фрагментов одной стихии вы можете объеденить их в Книгу, использовав Нити, которые продаются в Лавке Ценностей. 10 Книг объединяются в Фолиант с помощью Переплета. Фолиант при использовании дает склонностную ауру х1 на месяц. Объединив три фолианта можно получить Фолиант Истины – доступен только для истинных персонажей.

Храм Трех Правд.
Квест – локация для персонажей 18+ уровней. Основное место добычи вещей 17-20 уровней и различных чар. Ход в ХТП открывается из Кристалла Грез. При входе в локацию подаются заявки на поход, так как квест командный. Со старта похода вы попадаете в походную зону, где находятся Бесплотный дух – стражник ХТП и стражники трех склоннностных веток, тут они называются крыльями.
Крыло тьмы заселено Зомби, в конце ожидает проекция тьмы, которая имеет свойство вызывать в бою слуг и питаться их хп. Крыло Света заселено Рыцарями света. В конце вас ожидает Проекция света, которая вызывает в бою помощников – Искр, которых могут убить только маги воды и земли. В крыле хаоса находятся Големы, а в конце ожидает проекция хаоса, которая может переманить кого-нибудь с частников к себе, если у нее больше 10% здоровья. В каждом крыле находится два сундука, кроме тьмы (там один), о содержимом сундуков можете узнать тут. За убийство каждый проекции вы получите 1 квестовое очко. Так же ХТП тесно связано с Ущельем Безумия и в каждом крыле вы сможете наполнить баночку безумия. Так же в ХТП осуществляется обновление артефактов на 21-ый уровень.

Цитадель Безумия.
Командный квест для персонажей 23+ уровня. Вход в локацию осуществляется через Ущелье Безумия. На входе и подаются заявки на поход, в обычном и легендарном режимах. Для участия в походе в легендарном режиме необходимо собрать комплект на 23 уровень. Легендарный режим отличается более мощными монстрами, лучшей наградой и новым квестом – Жнец душ, который начинается в Здании Администрации. Сама же Цитадель Безумия разделяется на пять уровней, которые вам предстоит пройти командой. Вот алгоритм прохождения ЦБ:
1) Ищете проход
2) Воины убивают орка и минотавра
3) Маги на пса потом воины на троглодита
4) Нападаете на глаз, нападаете на людоеда, доводите до смерти с одного удара людоеда и убиваете глаз, добиваете людоеда.
5) Кто-то на мага, маги на щиты: земля-щит воды, воздух - земляной щит , вода - огненный щит ,огонь - щит воздуха.
После нападения на мага не бьем его. Убиваем огненный щит – водный – земляной – воздушный. После убийства щитов убиваем безумного мага, и лидер похода открывает сундук с наградой, которая зависит от режима похода. Награду можете посмотреть тут.

Мы разобрали основные квесты, но это еще не все. Зимой открывается новая локация – Холодная страна, где доступен еще ряд квестов.

Холодная страна.
Квест - локация. Огромный лабиринт, который всегда меняется. Заселен монстрами Снеговиками и сильным монстром Снежный человек. Все монстры в ХС убиваются только с помощью свитков Снежок, Снежный ком, Снежная лавина, которые приобретаются в Торговых рядах, или же выпадают в ХС. Зайти в ХС могут все персонажи 10+ уровня, задержка на поход - 3 часа. С ХС связаны еще парочка квестов, обзор которых ниже. Дроп с мобов в ХС можно посмотреть тут

Большая снежная лапа.
Квест проходится всего один раз. Взять его можно в Здании Администрации в декабре. Для прохождения направляйтесь в ХС и убейте там Снежного человека, с 100% вероятностью с него выпадет Большая снежная лапа, которую вы принесете назад в Здание администрации и получите награду в 10 квестовых очков.

Праздничные хлопоты.
Травник просит вас помочь ему насобирать 5000 игрушек и 1000 елочек. Для этого направляйтесь в ХC, бродя по лабиринту можно найти елочку, а украшения – игрушки падают при убийстве Злобных снеговиков. Квест глобальный, то есть вам не надо собирать все это количество елочек и украшений. Если до 1-го января все участники квеста соберут то что просил Травник в складчину, то он предоставит пятипроцентную скидку на зелья в первую неделю января.

Ледовое побоище.
Одно из зимних развлечений - Ледовое Побоище, проходящее на Снежном Поле недалеко от Северного Перекрестка. Здесь можно поучаствовать в командной битве по защите своей ледяной крепости и разрушению ледяной крепости противника.
Подать заявку может любой персонаж не младше 12 боевого уровня. Все желающие могут присоединиться к заявке, если сами достигли 12 боевого уровня и не отличаются от уровня подавшего заявку персонажа более, чем на 2 боевых уровня. То есть, если подающий имеет уровень 20, то в заявку могут войти персонажи уровней с 18 по 22.
После того как наберется полная заявка сражение начинается автоматически. Участники делятся на 2 команды по 5 человек случайным образом. Цель сражения - разрушить ледяную крепость противника и закидать выживших снежками. За это можно получить в награду: квестовые очки, ТРРК, ну и, конечно же, море удовольствия.
Перед началом сражения командам дается немного времени, чтобы построить свою ледяную крепость. Для строительства потребуются снежные лавины (и совершенно не важно, что для их использования нужен 15 боевой уровень персонажа). Чем больше лавин будет, тем больший запас прочности получит строящаяся крепость.
Разрушение крепости происходит при помощи специального предмета, добываемого внутри побоища.
Пока цела ваша крепость, вы наносите увеличенный урон вашими снежками любых видов и не можете погибнуть окончательно, даже если проиграете локальное сражение на снежках. Когда же крепость будет разрушена, ее владельцы будут погибать окончательно в локальных сражениях на снежках и не смогут принимать дальнейшее участие общем месиве ;)
Все локальные сражения ведутся исключительно снежками в комплектах Деда Мороза и Снегурочки. Все прочие надетые предметы будут сниматься автоматически в момент начала сражения.

Снежная битва. Здесь подробное описание требований и проведения битвы. Добавлю от себя. Снегомет – мощное оружие против противника, заряжается свитком снега (при использовании должен быть надет) и выстреливает всем запасом свитка. Задержка на применение один час, урон от него может быть поглощен благодаря параметру Сопротивление снегу, который дают печати в ЛЦ и глинтвейн в Травной лавке.

Благодарим за предоставленный материал Kill My Teacher [25]
Прохождение квестов НФ глазами рядового игрока

Как одеть воина-критовика
Для начала, вам необходимо создать персонажа. Сделать это вы сможете на главной странице игры, нажав кнопку «регистрация». Самое главное указать, кем именно вы хотите играть. В нашем случае: Воин - критовик.
И так, вы создали персонажа. Вам выскакивает Приветствие Тайноведа , в котором вы сможете узнать о всём , что необходимо для начала игры. Первое что вам нужно сделать перед тем как идти сражаться - это распределить параметры. Для критовика самым главным параметром является Интуиция. Не стоит забывать, что сила и здоровье также важны. На первых уровнях вы пропорционально распределяете свободные параметры так, чтобы здоровье и сила были достаточными для одевания предметов. Например Перстень предсказателя имеет требования:• Интуиция: 21• Здоровье: 21. Вы распределяете параметры ровно таким образом, что бы у вас вышло именно здоровье 21. (если у любой другой вещи требование параметра здоровье будет выше, например 26, то вы добавляете к здоровью ещё 5 статов). Аналогичная ситуация и с параметром - сила. Но что делать с свободными параметрами? И именно на параметр - Интуиция нужно распределить все оставшиеся статы. Именно от этого параметра и будет зависеть ваш критический удар - основный и главный удар у критовика. Например распределение статов у вас должно получиться таким:• Сила: 30 , • Интуиция: 75, • Здоровье: 35, то есть интуиция имеет самое большое значение.

Поговорим о вещах. Для критовика (с 1 - по 7 уровень) важно правильно подобрать вещи в которых вы будете сражаться. Важно чтобы у вещей которые вы будете носить было большое значение критического удара и основных параметров (сила и интуиция). Многие ошибаются одевая на критовика вещи дающие много защиты. (Для настоящего воина - критовика важен лишь удар, и чем он сильнее - тем лучше). И вот вы полностью оделись, распределили параметры и готовы покорять вершины.

Для того что бы участвовать с сражениях нужно зайти в Боевые залы (на городской площади), перейти в зал рождения и вверху над ним нажать кнопку сражения (где вы сможете выбрать один из нескольких типов боёв). Участвуя в сражениях - вы получаете опыт и тем самым вы повышаете свой боевой уровень. С каждым уровнем вам будет доступно всё больше нового и лучшего оружия.
И так вы покачались до 8 уровня. Начиная с него, вы сможете покупать комплектные вещи. При наличии комплекта вам будет идти бонус. На сегодня минимальное значение которое должно быть надето на персонажа для получения бонуса - 15 вещей. Первый комплект для критовика называется «Комплект призрака». Существует хитрость, а именно возможность получить бонус от комплекта Призрака и при этом сделать большое количество интуиции. Достаточно вместо талисманов комплекта одеть Угольные талисманы, дающие +3 интуиции. При этом вы будете иметь максимальное количество интуиции и конечно же собранный комплект призрака.
После того, как ваш боевой уровень достигнет 9 уровня, вам откроется второй комплект: Комплект Отверженного. (У данного комплекта имеет смысл одевать все вещи).
Как только вы будете 10 уровень , вам откроется нечто больше, чем обычный комплект. Купить вы его сможете в Торговых рядах, в разделе: Зал Доблести. При этом вы должны будете заплатить за это 10 квестовых очков – это Комплект Предназначения (У данного комплекта имеет смысл одевать все вещи, но увы, сразу это не получиться). Для начала вам будет доступно лишь 3 вещи из этого комплекта (Кулон, Броня и Шлем), но с каждым уровнем вам будет открываться всё больше вещей. И так, вы вскоре доходите до последней доступной вещи из этого комплекта на 16 уровне - оружия. Вы собираете полный комплект и участвуете в сражениях дальше.
На 17 уровне вам откроется ещё один комплект – «Комплект Крови». Купить этот комплект можно только в Частных торговых рядах или на Аукционе. (Наличие этих вещей не гарантируется). Данный комплект можно достать самому , но для этого вам понадобиться пойти в Храм Трёх Правд, где ваши шансы найти нужную вам вещь будут равны нулю. Поэтому оптимальным вариантом для вас - это купить. Этот комплект, также как и предыдущий, нужно собирать с каждым уровнем. На 20 уровне вы сможете собрать комплект целиком. После того как ваш боевой уровень будет 21 , вы сможете купить ещё один комплект в Зале Героев. «Комплект Опасности». (У данного комплекта вы сможете одеть все вещи сразу).В данный момент это последний комплект, доступный за обычные игровые монеты (или же квестовые очки).

В Лавке ценностей вы сможете подыскать себе более сильные, навороченные вещи. Для критовика это комплекты Изумления, Уничтожения, Резни и конечно же Жнеца (это самый лучший комплект на критовика в игре, доступный полностью с 16 уровня). Конечно же все вещи, которые находятся в Лавке ценностей, кроме артовых, вы сможете перекупить у других персонажей в ЧТР или на Аукционе.

Вполне допустимо соединять вещи из разных комплектов и разных уровней. Также можно и одевать не комплектные вещи. Но при всём этом, если вы желаете получить бонус от комплекта, то вам необходимо придерживаться правила - 15 вещей из одного комплекта.

Также в игре есть возможность делать любые вещи частью любого комплекта. То есть , если у вас есть 14 вещей Комплекта Крови, а все остальные или обычные (не комплектные) или из другого комплекта, то вы сможете с помощью старших уровней сделать любую вещь частью данного комплекта , которая и будет 15-ю вещью в вашем комплекте. При наличии на персонаже вещей из нескольких комплектов, бонус будет зачислен как за комплект являющимся самым "младшим" из всех комплектов.

Помните, что выбор какую вещь покупать, в каком комплекте драться и где ее покупать всегда остается за вами.
Как одеть воина-критовика

Лицензии, что да как
В игре существуют четыре вида лицензий: лицензия наемника, лицензия лекаря, лицензия торговца и лицензия ростовщика. Их можно приобрести в Здании Администрации, что стоит на Городской Площади, за определенную цену каждая. Есть небольшие требования к персонажу, который желает купить лицензию, а именно: иметь 7 боевой уровень и быть зарегистрированным в игре не менее 14 игровых суток. Каждая лицензия дает возможность дополнительного заработка, но не так просто с их помощью заработать, как кажется на первый взгляд. Рассмотрим каждую из четырех лицензий отдельно.

Лицензия наемника - персонаж владеющий данной лицензией может вступать в бой за персонажа который нанял его для оказания помощи в бою, для одержания победы в текущем бою. Вам понадобится свиток нападения который компенсируется вам нанимателем и отличная боевая подготовка для одержания победы в бою ;) В качестве награды наемник получает 10 монет за свою нелегкую работу и благодарность от нанимателя. А так же, в случае успешных итогов в боях, и всеобщее уважение в профессиональной среде наемников:)

Лицензия лекаря - данная лицензия поможет использовать вам свитки исцеления не только на себя, но и других персонажей на просторах НФ. Вы можете излечить любого, кто обратится к вам за вашей квалифицированной помощью медика, и вылечиться от легкой, средней или тяжелой травмы... Но, увы, против травм типа неизлечимо вы будете бессильны. Взамен за свою проделанную работу вы получите стоимость свитка + 5 монет... Но так же вы можете проявить свою доброту против травмированных собратьев, излечив их бесплатно с помощью данной лицензии, ведь право на бесплатную медицину имеют все ;)

Лицензия торговца - самая необходимая возможность... Я бы даже отнес ее к профессии, продать выгодно тоже нужно уметь, а что бы продать, нужна данная лицензия. С ней вы можете продавать как на Аукционе, так и в Частных торговых рядах, что принесет вам не мало прибыли, конечно, если есть чем торговать ;) Так же вы сможете с ее помощью продать покастово свитки Карманный сон, Неутомимость и Идентификация, заработав на этом от 100 до 200 монет. Не плохо, согласись... Добро пожаловать в мир торговли и ...обмана ;)

Лицензия ростовщика - последняя из четырех лицензий. Для того чтобы пользоваться ею, нужна не малая сумма денег на кармане, иначе, дав в долг, сам будешь просить, потому что выдается кредит на 30 дней, но под 5% и возврат тебе гарантируется. Это самая безопасная схема - дать в долг и получить сверху, не оставшись в дураках... Согласись, что не плохой заработок и лучше держать свои деньги под 5% у другого чем без % у себя ;) Куш сразу не сорвать, так как ограничен лимит на сумму до 100 монет за каждый боевой уровень, то есть 10 уровень сможет взять всего лишь 1000 монет. Достаточно внести деньги на счет ростовщика и так же просто их оттуда забрать, если захочешь купить подарок автору статьи за полезную информацию...

Бывают случаи, когда вам понадобится что-то из услуг выше описанных. Для этого ищем персонажа, который владеет лицензией, и кидаем ему запрос через кнопку Лицензии на панели управления и получаем помощь... Удачи в мире наемников, врачевателей и торговцев...


Благодарим за предоставленный материал -kastaneda- [25]
Это знание помог отредактировать персонаж Kill My Teacher
Лицензии, что да как

Вначале было Слово.. или инструкция о правилах и приемах пользования каналами общения в neverfate
Пользование каналами общения в игре отнюдь не простая штука, как кажется на первый взгляд. Убедиться в этом новичку обычно приходится довольно скоро и часто на собственном горьком опыте – получая молчанки, форумки и штраф. Правила общения в игре подробно описаны в энциклопедии, в разделе Административный кодекс, но с кое-какими приемами безопасного общения я познакомлю Вас здесь. Надеюсь, несколько минут, уделенные прочтению этой короткой инструкции сохранят Вам немало монет и хорошего настроения. Итак.

Мат и ненормативная лексика. Все мы знаем, что ругаться плохо и нельзя, но тем не менее частенько нарушаем табу, особенно в эмоциональных перепалках, переходящих на личные темы. Кто-то возразит, мол, чего мне, молчать и слушать, когда меня кроют? Не обязательно, можно: 1) внести нежелательного собеседника в список врагов и не видеть его сообщения; 2) информировать хранителей закона или администраторов нажатием крестика у нецензурного сообщения оппонента.

Правильный выбор канала для сообщений. Это немаловажно, поскольку пренебрежение правилами тоже частенько приводит к материальным потерям. То есть, торговое сообщение разрешено отправлять только в канал trade , личные сообщения лучше адресовать в private, с сокланами беседуем в clan, набор в клан или поиск команды в квесты производятся в канале yell, общаться с сокомандниками в текущем бою удобнее в team, флудить и писать глупости пока не запрещено в канале city. Ошибка в адресации нередко влечет штраф, если будет замечена Хранителями Закона или администрацией. Из личных наблюдений: наиболее часто наказываются неправильная адресация в канал trade, где за любое случайное неторговое сообщение обычно немедленно следует молча и штраф. Поэтому рекомендую отключать этот канал в настройках, включая по надобности на время, необходимое для поиска нужного товара, покупателя или услуги.

Язык общения. В neverfate разрешен к использованию русский, и хотя контингент игроков весьма пестрый по своей географии и можно заходить и играть хоть из Замбези или Гваделупы, не рекомендуется писать на языке племени суахили или ином другом, не русском, чтобы не быть неправильно понятым и не заработать форумку или молчанку.

Транслит. Я уверен, что мое мнение разделит большинство игроков нф – читать по русски на транслите неудобно, неприятно, нежелательно. Лично я вообще, как правило, игнорирую любые сообщения, написанные транслитом.

Упрощенные (укороченные) сообщения. Многие названия в игре давно укорочены игроками для легкого использования, например: ТР - Торговые ряды, ЧТР – Частные торговые ряды, ЛЦ – Лавка ценностей, УБ – квест «Ущелье безумия», ХЗ – в зависимости от ситуации означает Хранителей Закона или хз… и др. Это быстро выучивается и запоминается, удобно и понятно всем. Но есть фразы, которые многих игроков коробят и неприятны, это: прив – вместо привет и спс - вместо спасибо. Как по мне, то если нет возможности толком поздороваться, то кинь смайлик привета, все лучше чем «прив», а за оказанную услугу вообще некрасиво отписывать тремя буквами, это – этикет!

Двусмысленность. Существует неписанное правило общения, по которому любое выражение, которое можно понять двояко, будет понято в наиболее худшем смысле. Поэтому использование в общении по возможности однозначных слов и выражений избавит Вас от многих конфликтных и неприятных ситуаций в игре.

Желаю всем приятного общения и удачной игры!


Благодарим за предоставленный материал WMzver [27]
Вначале было Слово.. или инструкция о правилах и приемах пользования каналами общения в neverfate

Правила техники игровой безопасности или как уберечься от мошенников и ошибок в игре
В этом разделе я поведаю вам основные причины возможных игровых проблем, также некоторые приемы, используемые мошенниками в игре с целью незаконного обогощения за ваш счет или кражи (взлома) игрового персонажа. Сразу обнадежу – как бы ни были изощренны приемы мошенников, предугадать и защититься от них возможно при соблюдении осторожности и обладании информацией. Ситуации, перечисленные ниже, могут подстеречь Вас не раз, прочтите и будете предупреждены, а значить – защищены!

1. «Куплю персонажа» - Предложение купить Вашего персонажа (дорого, за реал!) исходящее от сомнительных персонажей 1-3 левла в приват – в 100 случаях из 100 (!) - очевидная уловка, нацеленная на взлом (кражу) вашего персонажа. Поверьте, реальные покупатели довольно долго приглядываются и прицениваются к персонажам, за которых хотели бы выложить свои деньги и не дураки, чтобы покупать «котов в мешке». Тем более, если Вас подбивают на сделку без участия администрации. Смело игнорируйте подобные приваты, а лучше – информируйте хранителей и администрацию, нажав на крестик у полученного сообщения.

2. «Левые ссылки» - ссылки на сторонние интернет-ресурсы, получаемые в приват от незнакомых/малознакомых персонажей часто могут оказаться опасными! На эту изощренную уловку попадались многие игроки – ссылка оказывалась поддельной страницей мэйл.ру к примеру, где при попытке войти на почту игрок «дарил» мошеннику пароль, которым тот незамедлительно пользовался, и, захватив таким образом персонажа, сливал с него всю наличность.

3. «Липовая Администрация» - письма на почту от «якобы» администрации игры с эмаила типа «admin@neverfate.ua» - очевидная уловка, независимо от того, что в них предлагается. Удаляйте эти письма как спам, знайте – реальная администрация игры общается с игроками только в игре - посредством игровой почты, каналов общения либо на форуме, а на эмаилы рассылается исключительно информация о нововведениях в игре, на которые отвечать не надо.

4. «Опасная доверчивость» - нередко игроки охотно делятся/меняются паролями с сокланами и игровыми знакомыми. Делается это, в большинстве случаев, с целью помощи в быстрой прокачке персонажа (боевых уровней, профессий, другого) также в иных незначительных целях - выставления отметок в календаре для квеста «фестиваль», дополнить пати в какой-нибудь квест недостающим персонажем и др. Подобная доверчивость изначальная чревата возможными проблемами и риском лишиться игрового персонажа, поскольку нарушает правила и законы игры – тут если случайный знакомый не кинет, то рано или поздно администрация узнает – и персонажа в блок.

5. «Сомнительные сделки» - часто в игре Вам могут предложить сделку, от которой заведомо тянет запашком – в обход законов и правил. Знайте, что согласившись, Вы ставите на кон все, против немногого, причем в случае неудачи. Поэтому, мой Вам совет – остерегайтесь подобных сделок, никакой возможный выигрыш не покроет расходов в случае неудачи, но винить при этом сможете только себя.

6. «Незнание и несоблюдение игровых правил и законов» - вот основные причины, по которым игроки часто попадают в ловушки мошенников или в блок от администрации игры. Уделите время для ознакомления с правилами в энциклопедии – несколько минут будут потрачены не зря и сэкономят Вам средства и нервы, избавят от многих неприятных ситуаций и проблем в дальнейшем.

Желаю приятной игры!


Благодарим за предоставленный материал WMzver [27]
Правила техники игровой безопасности или как уберечься от мошенников и ошибок в игре

Страницы: 1 2



Отправить свой материал
Заголовок: