NFWiki

Описание: статьи, прохождения, туториалы, гиды и гайды - все это собрано здесь, чтобы облегчить жизнь игрока ;)

Статьи
Прохождения
Профессии
Карты
Энциклопедия
Регистрация
Страницы: 1

Какой сегодня день?
Привет, новичок ;)

Не знаете как вам побыстрее прокачаться после 30-го уровня? Тогда эта статья для вас. Каждый день в Мире находится монстр дня.

Понедельник – Сточные трубы в Катакомбах
Вторник - Пристань
Среда – Кузнечный двор
Четверг – Южная развилка
Пятница – Северная развилка
Суббота – Дремучий лес
Воскресенье - тупиковый уровень Пещер

После убийства он будет снова доступен в течении 30 минут. За убийство монстра дают в награду Медаль. Объединив все медали недели, вы получите 100 000 опыта, печать мудрости (+5000 дополнительного опыта, печати суммируются, то есть убив за неделю по 3 моба – вы получите 3 печати) и Свиток древних (чары, которые с некоторым шансом добавляют мощность урона оружием, вплоть до +15, а с некоторым «ломают» оружие – его состояние критически ухудшается, а ранее наложенные чары Свитком древних обнуляются, а так же чары добавляют красивый визуальный эффект). Монстры сложны тем, что в определенном состоянии здоровья они уязвимы лишь к определенному виду урона, постоянно наводят порчу на игрока и используют способность Коррозия.

Рассмотрим в какой очередности бить монстров:


Понедельник - Порча 50% усталости, 4 000 000 ХП
Уворотчики, танки, критовики, маги. Каждый класс сносит по миллиону ХП.

Вторник - Порча 55% усталости, 4 200 000 ХП
Огонь, критовики, земля, танки, вода, уворотчики, воздух. Каждый класс сносит по 600 000 ХП.

Среда - Порча 60% усталости 5 000 000 ХП
Хаос, тьма, свет, серые, все. Истина пробивает всегда. Каждая склонность сносит по миллиону ХП.

Четверг - Порча 60% усталости, 6 000 000 ХП, использует Коррозию
Уворотчики, танки, критовики, маги. Каждый класс по 1 500 000 ХП.

Пятница - Порча 60% усталости, 8 500 000 ХП, использует Коррозию
1,5 млн хаос, 2,5 млн тьма, 1,5 млн свет, 1,5 млн серые и 1,5 млн все.

Суббота - Порча 60% усталости, 10 000 000 ХП, использует Коррозию
1 млн – хаос (9 млн)
1 млн - ножи (8 млн)
1 млн - тьма (7 млн)
1 млн - молот (6 млн)
1 млн – свет (5 млн)
1 млн – топоры, мечи (4 млн)
1 млн – хаос (3 млн)
1 млн – маги (2 млн)
2 млн – все

Воскресенье - Порча 80% усталости, 15 000 000 ХП, использует Коррозию
2 млн - хаос (13 млн)
1,5 млн - ножи (11,5 млн)
1,5 млн - тьма (10 млн)
1,5 млн - молот (8,5 млн)
1,5 млн - свет (7 млн)
1,5 млн – топоры,мечи (5,5 млн)
1,5 млн - хаос (4 млн)
1,5 млн - маги (2,5 млн)
2,5 млн - все

Следует заметить, что кирка и посох почти всегда наносят урон монстру. Так же весьма полезным будет истинный маг воздуха 3-го круга в команде.

Автор статьи: Kill My Teacher
Какой сегодня день?

Цепочка квестов
Отличный способ прокачаться на средних уровнях и поближе познакомиться с Миром игры. Главное, набраться терпения и не забывать про некоторые хитрости, которые описаны ниже и значительно упрощают прохождение квестов. Начиная с 11 боевого уровня в Убежище Тайноведа (добираемся пешком от Окраины леса) вы можете начать прохождение серии квестов.
Далее прохождение в виде диалога с примечаниями.

Т – Тайновед
П – Персонаж


Ваш ник в тексте замещен словом игрок Ответы игрока отмечены как подтверждающие продолжения квеста, так и отказы от квеста. Символом ""*"" отмечены задания, предметы для прохождения которых необходимо добыть самому. Выбитые ранее или купленные не подходяТ.

11 уровень

1. Доставка строительных материалов (Убежище Тайноведа)
Т. - ВоТ. Строю тут себе помаленьку новую избушку. Хе-хе-хе... Не поможешь ли мне, игрок? Мне всего-то и надо немного строительного материала, а бегать собирать его мне вовсе некогда. Все дела-дела... Всем помогать надо, а мне кто поможет?
П. - Хорошо, я помогу тебе. Скажи, что нужно принести? (соглашение)
- Вот еще, у меня есть и более интересные дела. (отказ)
Т. - Благодарю, благодарю тебя, игрок.
А принести мне нужно для начала 20 кусков железа. Если не помнишь, то добыть его можно в Пещерах."*"
(копаем железо на 2ом или тупиковом уровне Пещер)
П. - На, возьми железо.
Т. - Отлично, игрок! Я сейчас займусь работами, а ты пока принеси мне еще 20 кусков меди."*"
(копаем медь на 3ьем уровне пещер)
П. - Вот, возьми медь.
Т. - Хорошо, игрок! Я сейчас продолжу работы, а ты пока принеси мне еще 20 шкур зверей для утепления жилища. И знаешь, я предпочитаю материал из белых волков."*"
(выбиваем шкуры в дремучем лесу)
П. - Вот, возьми шкуры.
Т. - Великолепно, игрок! Благодарю тебя за оказанную мне помощь.
Думаю, ты можешь помочь не только мне, не правда ли? Хе-хе-хе. У входа в Лес стоит Таинственный исследователь (Т.и). Поинтересуйся, не нужна ли ему помощь? Хе!
Бывай!

СС: Вы получили опыт: 8 000

2. (Окраина леса)
Т.и - Говоришь, тебя отправил ко мне Тайновед, игрок? Ну что же, твоя помощь пригодится и мне то же. Слушай, мне вечно не хватает этих камней, ну тех, что лунные и солнечные. Тащи их сюда столько, сколько сможешь найти."*"
П. - Хорошо, я помогу тебе. (соглашение)
- Нет уж, таскать тяжести - это не для меня! (отказ)
(ищем в лесу по 25 солнечных и лунных камней)
П. - Бери свои камни.
Т.и - Хорошо, игрок! Благодарю тебя за оказанную мне помощь. Тайновед не подвел меня, отправив тебя на подмогу! Помнится, жена хозяина гостиницы (Ж) рассказывала что-то про украденное ожерелье. Сходи к ней, сделай доброе дело. Удачи!

СС: Вы получили опыт: 10 000

3. Держи вора! (Харчевня)
Ж. - Ах, какой ужас!.. Какой кошмар!.. Эти жадные тролли совсем обнаглели!!! Средь бела дня... Представляешь себе, игрок, прямо средь белого дня ограбить? Врывается сюда один нахал, срывает с меня мое любимое ожерелье и дает деру!!! А как, спрашивается, я буду встречать гостей без янтаря? Нет, как? Умоляю, спаси меня, отбери у этой мелкой погани мою собственность. Умоляю тебя, игрок!
П. - Ну что же, от чего бы и не помочь...(соглашение)
- Гоняться за троллями ниже моего достоинства! (отказ)
Ж. - Беги, беги скорее за этим негодником, игрок! Уверена, он ускакал в свою Златолюбию.
(В Златолюбии убиваем троллей на 1 этаже и обыскиваем их пока не получим сообщение «СС: Вы получили предмет Янтарное ожерелье.»)
П. - Посмотрите, это оно?
Ж. - Да, игрок, да! Это то самое ожерелье... Вот только... Гадкий тролль повредил его. Пожалуйста, попроси ювелира (Ю) на третьем этаже Мастерового дома починить его. И, наверняка, ему потребуется янтарь...
(для ремонта необходимо 10 шт янтаря. Добываем его сами или покупаем)
Ю. - Чего ты хочешь от меня, игрок?
П. - Прошу, мастер, почини этот кулон. У меня и материал для ремонта имеется.
Ю. - Вот возьми, игрок. Совсем, как новое.
Ж. - Покажи скорее, что там у тебя, игрок?
П. - Все готово, совсем новенькое!

СС: Вы получили опыт: 10 000


12 уровень.

1. Кровь красна (Аукцион)
Таинственный незнакомец (Т.н) украдкой просит вас принести ему немного крови белых волков (10 штук), которые водятся в дремучем лесу.
- Вы соглашаетесь
- Вам не интересно это поручение
(выбиваем или покупаем кровь)
П. - Вот кровь.
Т.н - Хорошая кровь, игрок! Но таинственному незнакомцу требуется еще и кровь упыря-диггера из пещер. ( выбиваем на 3ьем уровне пещер 10 крови упыря)
Т.н -Хорошая кровь, игрок! Таинственный незнакомец щедро благодарит бесценным опытом. А где-то на Городской площади слышен женский плач (М). Нужно спешить туда!

СС: Вы получили опыт: 19 500

2. Женский плач (Городская площадь)
М. - О, путник. Мой сын, мой маленький сыночек... Он, он... Я потеряла его, где же, где же он?.. В последний раз я видела его совсем недалеко от северных ворот города. Вдруг, он отправился к Северному перекрестку? О ужас, один, совсем один!!!
П. - Я обязательно найду твоего ребенка (соглашение)
- Отстань, мне и так есть, чем заняться (отказ)
М. - Благодарю тебя, игрок. Я пока поищу его где-нибудь здесь.
(направляемся на Северный перекресток)
На мокрой от недавнего дождя земле видны отпечатки детских ног. Их обладатель держал путь к Лесу.
(Ходим по лесу пока не находим клетку с такой информацией, кликаем и возвращаемся на Городскую площадь.)
Вы нашли маленького плачущего мальчика. Нужно отвести его к маме.
М. -Я совершенно не знаю, как тебя отблагодарить за совершенный тобой подвиг, игрок! Пусть Высшие Силы всегда пребудут рядом с тобой! Пока расспрашивала про своего сыночка, узнала, что кому-то из Школы магии (Ш) требуется помощник. Ступай туда. Уверена, ты и там совершишь героический поступок!

СС: Вы получили опыт: 22 500

3. Личность лича (Школа магии)
Ш.- Приветствуем тебя в обители знаний, игрок. Не желаешь ли ты помочь нам в наших исследованиях? В награду мы наградили бы тебя своими знаниями.
П. - Отчего бы и не поработать (соглашение)
- Нет уж, ваши "знания" мне ни к чему (отказ)
Ш.- Благодарим тебя, игрок. Вот, возьми этот сакральный предмеТ. С его помощью ты сможешь принести нам информацию о сущности Верховного Лича, что обитает в Катакомбах под городом.
СС: Вы получили предмет Энергетическая ловушка.
(Идем на последний уровень Катакомб, где находим главного Лича. Надеваем ловушку, бьем моба. Когда у него остается мало ХП – используем предмеТ. Что бы не ходить в катакомбы три раза, а именно столько раз надо использовать ловушку – после использования ловушки проигрываем бой и снова нападаем. Маги просто вводят неверный ник при ударе магией, воинам придется ждать 2 тайма для завершения боя ничьей, но это все равно быстрее, чем ждать нового захода, к тому же, тайм-аут можно сократить свитком Ускорение)
П. - Возьмите вашу ловушку.
Ш. - Благодарим тебя за ценную информацию, игрок. Надеемся, она приблизит нас к разгадке личности Верховного лича. Удачи тебе!

СС: Вы получили опыт: 22 500


13 уровень.

1. Возвращение архива (Здание администрации) (А)
А.- Доброго тебе здоровья, игрок. Видишь ли, совсем недавно к нам в архив проник вор. Видимо, он полагал, что сможет поживиться здесь чем-либо ценным. Однако нашел он лишь очень важные, с исторической точки зрения, бумаги. Их этот негодяй и забрал. игрок, пожалуйста, отыщи этого вора и верни бумаги.
П. - Я попробую отыскать вора (соглашение)
- Не нужны мне ваши бумажки, пойду подерусь (отказ)
Ах, знать бы еще где он прячется.
(а прячется вор на таких локациях: Пристань, Северная развилка, Северный перекресток, Южная развилка, Кладбище, Окраина дремучего леса, Дальние пещеры. Бегаем по них и пробуем найти и обыскать вора. Возможны 2 варианта – «Вор был здесь, но улизнул. Придется искать его снова уже в другом месте». В этом случае опять по новому кругу бегаем по локациям. И хороший вариант – «Вор был здесь. Обыск принес свои плоды: бумаги теперь у вас». СС: Вы получили предмет Бумаги из архива. В этом случае возвращаемся в Здание администрации)
П. - Посмотрите, эти бумаги были украдены?
А. - Да-да-да, игрок! Как хорошо, что архив теперь снова полный. Благодарим тебя за бесценную помощь! Если тебе интересно, то, поговаривают, что хозяину Ломбарда (Л) на Светлой улице тоже нужно чем-то помочь...

СС: Вы получили опыт: 37 500

2. Рыбный день
Л. - Приветствую, игрок! Есть у меня к тебе одно дельце. Сегодня на ужин у нас дома должна быть свеженькая рыбка. Вот беда только: продают в магазине одну тухлятину!!! А времени сходить и наловить самому у меня совсем неТ. игрок, пожалуйста, налови мне немного рыбки.
П. – Хорошо (соглашение)
- Не люблю рыбалку (отказ)
Л. - Вот здорово! Возьми эту сеть и сходи на пристань. Там, наверняка, есть много хорошей рыбы.
СС: Вы получили предмет Рыболовная сеть.
Л. - Жду не дождусь мою рыбку, игрок.
(Необходимо собрать: 5 шт свежей рыбы. Идем на Пристань где появилась функция забросить сеть, процесс ловли занимает минуту. Вылавливаем рыбу и возвращаемся в Ломбард)
Л. - Прекрасно, игрок! Рыба шикарна. Осталось только ее приготовить. Кстати, один мой приятель тоже нуждается в помощи. Он часто убивает время в Харчевне (Х)... Попробуй найти его там.

СС: Вы получили опыт: 40 000

3. Зверинец (Харчевня)
Х. - Добрый день, игрок! Говорят, ты никому не отказываешь в помощи. Знаешь, я решил пополнить коллекцию в своем зверинце. Думаю, что Рысь была бы прекрасным элементом для моего собрания животных. игрок, поймай мне этого зверя.
П. - Иду охотиться (соглашение)
- Это слишком опасно (отказ)
Х. - Чудесно! В Дремучем лесу, наверняка, найдется подходящая особь.
(идем в Дремучий лес, ищем клетку с информацией: «Тише! Под кустом спит Рысь. Нужно аккуратно ввести ей снотворное и отнести заказчику». Кликаем и возвращаемся в Харчевню)
Х. - Прекрасное животное, великолепный экземпляр. Мой зверинец будет лучшим! Спасибо тебе, игрок!

СС: Вы получили опыт: 40 000


14 уровень.

1. Высшые силы (Школа магии) (Ш)
Ш. - Добрый день, игрок! Твоя помощь в прошлом была для нас бесценна. Сейчас у нас есть для тебя еще одно поручение. Нам нужны камни, которые можно добыть в молельных залах Храмов.
П. - Мне это интересно (соглашение)
- На этот раз – нет (отказ)
Ш. - Спасибо. Принеси нам для исследований по одному камню из каждого Храма.
(идем в Храмы Тьмы, Света, Хаоса и вымаливаем камни соответственно Агат, Жемчуг и Звездный сапфир, гораздо проще камни купить или нанять напарника, который вымолит вам камни и передаст аккаунтом, так как при наличии хотя бы одного камня в инвентаре шанс получения другого очень мал, и придется каждый камушек откладывать в Хранилище, что бы заполучить новый)
П. - Смотрите.
Ш. - Да, игрок, отличные камни! Нам бы побольше таких еще.
(надо добыть еще по 3 камня)
Ш. - Да, игрок, отличные камни! Спасибо тебе еще раз. Мастер-ювелир (Ю) говорил нам, что ищет себе помощника. Ты можешь найти его в Мастеровом доме.

СС: Вы получили опыт: 70 000

2. Алтарь стихий (Мастеровой дом, 3 этаж)
Ю. - Привет, игрок! Совсем мне не хватает материалов для моих творческих экспериментов. Хочу попросить тебя о помощи.
П. - Что мне для тебя сделать? (соглашение)
- Пойду посплю (отказ)
Ю. - Спасибо, что обещаешь помочь. Мне требуются магические эссенции, добыть которые можно в Златолюбии.
(собираем по 3 эссенции земли и воды. Можно купить)
П. - Вот они.
Ю. - Спасибо, игрок. Это именно то, что мне было необходимо! Не получится ли у тебя помочь еще и моему другу – Травнику (Т)? Он обитает в Травяной лавке.

СС: Вы получили опыт: 70 000

3. Добыть кору (Травяная лавка)
Т. - Здравствуй, игрок! Мой друг ювелир рассказывал мне о тебе много хорошего. Не поучаствуешь ли ты и в моих изысканиях?
П. - Можно попробовать (соглашение)
- Не охота (отказ)
Т. - Отлично! Я сейчас занимаюсь разработкой нового рецепта зелья. Для опытов мне необходимо весьма значительное количество ценного ресурса - коры. Ее так не хватает. Не принесешь ли ты мне ее. Чем больше, тем лучше."*"
(Необходимо собрать в лесу 100 коры)
П. - Вот кора
Т. - Как здорово, игрок. Такой уймы коры мне точно должно хватить. Благодарю тебя.

СС: Вы получили опыт: 84 000


15 уровень.

1. Распугать лисиц (Знахарская) (З)
З. - Приветствую тебя, игрок! В последнее время мой маленький склад в лесу стали одолевать лисицы. Оно и понятно: видимо, их привлекает запах засушивающихся там мышей. У меня к тебе есть маленькая просьба.
П. - Слушаю тебя (соглашение)
- Кто бы мне помог (отказ)
З. - Благодарю за отзывчивость! Просьба моя не хитрая. Надо мне отвадить лисиц лазать в мое хранилище. Больше всего они бояться Рысей. Думаю, если разбрызгать немого крови вокруг здания, то на какое-то время моя проблема будет решена.
(собираем или покупаем 10 пузырьков крови Рыси, идем с ними в простой Лес на клетку А-3. Кликаем на: «Вот оно - хранилище Знахаря. Разбрызгать кровь». И возвращаемся в Знахарскую)
СС: Кровь разбрызгана.
З. - Огромное тебе спасибо, игрок! Теперь эти нахалки будут гораздо осторожнее. Слышал, магам из Школы магии (Ш) вновь требуется помощь. Вечно эти стариканы не могут справиться с элементарным самостоятельно...

СС: Вы получили опыт: 108 000

2. Зло не дремлет (Школа магии)
Ш. - Вновь рады видеть тебя, игрок! У нас появилось для тебя еще одно задание. Тебя это интересует?
П. - Конечно (согласие)
- Надоели вы мне (отказ)
Ш. - Замечательно, игрок. Наверное, тебе уже знакомы Пещеры. Ты знаешь, что там обитает древнее зло. Так вот, нам нужен материал для его изучения. Ступай, принеси нам немного вещественных доказательств.
(На 4ом или 5ом уровнях Пещер необходимо собрать: 5 крови Глубинного зла , 5 костей скелета)
П. - У меня все есть
Ш. - Спасибо, игрок! Теперь мы займемся исследованиями. Загляни на досуге к Тайноведу (Т) в его хижину. Говорят, он обживается в новом доме...

СС: Вы получили опыт: 108 000

3. Беседа старых приятелей (Убежище Тайноведа)
(делать ничего не надо просто беседуем с Тайноведом)
Т. - Хе-хе-хе... Вот мы снова и встретились, игрок?
П. - Привет-привет!
Т. - Да! И тебе привет, игрок! Я вот тут достроил свою хибарку, хе-хе-хе...
П. - И как она?
Т. - Ой, она такая замечательная, гораздо просторнее моего прошлого жилища.
П. - Это приятно слышать.
Т. - Да, а отделочные материалы, что были тобой доставлены, - просто великолепны!
П. - Обращайся, если что...
Т. - Обязательно, обязательно попрошу тебя еще о чем-нибудь. Ну, когда мне понадобится, хе-хе-хе... Не раньше...Хочу за все твои хлопоты наградить тебя еще раз.
П. - Благодарю!
Т. - Тебе понравится мой подарочек, хе-хе-хе... Бывай, игрок!!!
П. - Всего хорошего!

СС: Вы получили опыт: 175 000

Это было заключительное задание. Теперь вам доступны ежедневные задания. Например, убить 10 критовиков, или полностью зачистить Катакомбы. Задания даются каждый день в 06.00. Их можно сменить. Первая смена задания бесплатна, а далее платим монеты :)

Проходя цепочку на большом боевом уровне вы будете получать больше опыта. В данном случае квест начал выполняться игроком 12ого уровя, а окончен на 18ом.

Автор статьи: Kill My Teacher
Цепочка квестов

Похищение для похищенных
Если у вас 16-18 боевой уровень, и среди белого дня вас внезапно похитили и заперли в сырой камере – эта статья для вас. Если быть детальнее – данное случается в каждый вторник, каждый четверг и каждую субботу в 16:00 и является началом квеста Похищение.

Вы можете подождать час, когда другие персонажи соберутся в Ритуальной зале, чтобы освободить вас и еще 9 “счастливчиков”, но гораздо интереснее выбраться самому.

Сначала вам надо угомонить в себе порыв убить похитителей, так как 10 минут в камере подождать необходимо, лишь спустя это время вы сможете выйти из нее. Сразу же вы наткнетесь на первого стражника. Это обычные воины, но с увеличенным запасом здоровья. Командой вы его легко одолеете. Сразу за ним находится первый сундук, награда из которого – такая же, как за участие в квесте Похищение в битве против главного оборотня. Спустившись на юг по карте вы найдете Оборотня-хранителя. Это такой себе босс среди других охранников в Казематах, обладает большим запасом ХП. После его убийства вы получите ключ для доступа в западную часть Каземат, где находятся ключи от Хранилища и сундука в нем. Само Хранилище находится в северо-восточной части Каземат. Открыв сундук в Хранилище, вы дополнительно получите 1000 монет. И можете выбираться из тюрьмы.

После выхода вы попадете в Ритуальную залу. Даже если у вас нет Супервизора или у вас только 16ый уровень, вы можете вступить в заявку для участия в битве против Оборотня и его помощников, где опять же получите награду.

Это знание помог разместить персонаж Kill My Teacher
Похищение для похищенных

Склонностные квесты
Рано или поздно каждый житель мира Неверфейт задается вопросом о получении склонности. Если вы любитель засидеться в Пещерах или не хотите жертвовать дорогостоящие вещи в Храм, тогда для вас создан альтернативный способ обрести благосклонность. Это небольшие квесты, что начинаются в склонностных Храмах. На маленьких и средних уровнях также прекрасный способ раскачки персонажа.

В каждом склонностном Храме, при наличии предмета “Фрагмент книги - Религия Мира без Судьбы” соответствующей склонности, появляется кнопка "Квест” (что бы её увидеть надо выбрать “Жертвенник”). Нажав кнопку “Квест” вы увидите ресурсы, необходимые для завершения первой части квеста.

Для тьмы это: 5 Костей Глубинного зла и 2 Кристалла Глубинного зла
Для света: 5 Платин
Для хаоса : 7 Костей Скелета
Данные ресурсы добываются на 4 и 5 этажах Пещер. Кости скелета также падают из Скелета в Пещере тьмы.

Когда вы принесете необходимые ресурсы (осуществляется нажатием кнопки “Согласиться”) – вы получаете благословление выбранной склонности (увеличивается благосклонность).

Но это не все, у квеста есть продолжение, хотя его можно завершить в Храме. Если же вы решили продолжить, тогда отправляйтесь искать Младшего духа. Для каждой склонности он стоит в ином месте.
Младшего Духа Тьмы вы найдете у Дальних пещер, Младшего Духа Света на Северном перекрестке, а Младшего Духа Хаоса на Привале.

Далее у вас будет выбор, поговорить с Духом или напасть. Если напасть – при победе вы получите опыт, квестовое очко , но благосклонность понизится.
Если поговорить – вам опять придется принести Духу ресурсы с Пещер.

Для Младшего Духа Тьмы это : 3 Кровавых камня
Для Младшего Духа Света это: 3 Гиацинта
Для Младшего Духа Хаоса это : 3 Обсидиана

Для сбора предметов Дух даст вам 4 дня, потом он исчезнет. Получив предметы он благословит вас, повысив тем самым вашу благосклонность (гораздо выше чем после завершения первой части квеста) и даст 1 квестовое очко.
Задержек на квест нет.

Маршруты по квесту.
Маршрут в Храм Света: Дорога к Лесу -> К лесу -> К Храму Света
Маршрут в Храм Тьмы: Дорога к Лесу -> К северной развилке -> На кладбище -> Дальние пещеры -> К Храму Тьмы
Маршрут в Храм Хаоса: Дорога к Пристани -> К Храму Хаоса
Маршрут к Дальним пещерам: Дорога к Лесу -> Восточный тракт -> На кладбище -> Дальние пещеры
Маршрут к Северному перекрестку: Дорога к Лесу (К Северному перекрестку)
Маршрут к Привалу: Дорога к Лесу (К Северному перекрестку) -> Восточный тракт -> К Южной развилке -> На Привал

Это знание помог разместить персонаж Kill My Teacher

Склонностные квесты

Цитадель Безумия
Цитадель Безумия… Высокая башня – последнее убежище сильнейшего мага, которого разум свел с ума. Собственно, задача вашей команды (квест командный) убить этого мага. Для этого вам потребуется команда смельчаков 23+ боевого уровня (максимум 10 человек) и силы, что бы добраться к магу. Для того, что бы проникнуть внутрь, вам стоит подать самому заявку на поход или вступить в уже существующею. Различают два режима квеста: “простой” и “легендарный”. От простого режима легендарный отличается повышенной сложностью и наградой. Начать легендарный поход сможет только тот, кто собрал комплект вещей на 23 уровень (для магов 19 вещей, для воинов 20).

А теперь о самом прохождении. Для прохождения вам нужны маги всех стихий и сильные воины. Когда пати собрана лидер похода начинает квест и заводит команду на первый этаж Цитадели. Стоит заметить, что карты этажей всегда меняются, а 5 этаж всегда статичен.

На первом этаже задание команды – за 5 минут найти переход на второй этаж. Если переход не найден за 5 минут – он закрывается навсегда и поход считается проваленным. На следующих уровнях ограничений по времени нет, поэтому можно не так торопиться.

На втором этаже команде уже надо убить монстров, смерть которых откроет проход на третий этаж, переход к которому надо найти. Монстров на этаже 2: Минотавр и Орк, не тяжелая цель для воинов. Когда мобы убиты переход на третий уровень становится кликабельным и команде надо перейти этажом выше.

Третий этаж аналогичен второму. Два монстра: Огненный пес и Троглодит, которые ждут смерти, только на этот раз от магов. Для Огненного пса отлично подойдет маг воды, для Троглодита - земли. Убиваем мобов, ищем проход на четвертый этаж. Переходим.

На четвертом этаже команду ждут 2 моба: Глаза Ужаса и Маг-людоед. Мобы уникальные по способу ведения боя + на этом этаже требуется командная тактика. Разыскиваем монстров. Сперва (!) надо напасть на Глаза Ужаса (бьет магией 2ого круга разных стихий) и кастует на вас Порчу. Необходимо много бодры. После вашего нападения другие сопартийцы нападают на Мага-людоеда, который насылает на команду Чумные потери (аналогично Бесплотному духу). Также Маг-людоед имеет иммунитет к оружию класса “дубины и молоты”. Начинайте бить Мага–людоеда (Глаза Ужаса при этом не трогайте). Бейте до тех пор, пока у него не останется ХП на один размен ударами. После этого сопартийцы пусть убивают Глаза Ужаса, и лишь после их смерти вы можете добить Мага-людоеда. Несоблюдение этой тактики приведет к завалу похода - монстры станут невероятно выносливыми и будут восстанавливать себе здоровье. Преодолев монстров ищите проход на 5 этаж, где вас ждет Безумный маг.

Пятый этаж: 5 мобов и своя тактика. Будут задействованы маги всех стихий и остальные участники. Сперва стоит взять контроль над Щитами (их четыре, каждой своей стихии магии). Маги нападают на щиты - противоклассы (маг воды на Щит огня, маг земли на Щит воды, маг воздуха на Щит земли, маг огня на Щит воздуха). После на Безумного мага нападают все остальные персонажи. Настало время убивать Щиты. Уничтожать их тоже надо по очереди (огонь-вода-земля-воздух). Когда Щиты убиты – надо убить Безумного мага. Маги, которые убивали Щиты, тоже могут в этом помочь. Стоит отметить, что против Безумного мага надо персонажа с большим количеством аур стихийной защиты, или со свитком Очищение. Безумный маг - маг воды, и ставит большие потери от обморожения, а также владеет уникальным приемом – Водяной столб. Это массовая магия, подобная Землетрясению, и достаточно сильная. У Безумного мага 1 миллион ХП, но если не соблюдать правила зачистки щитов – ХП станет 10 миллионов, и убить Безумного мага станет еще сложнее.

Когда команда убивает Безумного мага – становится доступным сундук с наградой, а именно: 10 к.о. для каждого члена команды и случайный осколок для создания вещи на 23ий уровень. А также 1 на всех рецепт Зелья Доблести (кому достанется – решает лидер похода).
В Легендарном режиме монстры имеют больше ХП, а на 3ем и 4ом этажах на игроков нападают Бесплотные Духи, но гораздо слабее, чем в ХТП. На них можно выполнить задание Жнец Душ, которое берется в Здании администрации в Объявлениях. А награда отличается дополнительными 5 к.о., свитка восстановления ХП или МП +4000, рецептом Зелья Доблести на 3 глотка и рецептом для создания сияющего ресурса.

Также в ЦБ можно обновить артефакты на 23ий уровень.

Материал предоставлен персонажем Kill My Teacher
Цитадель Безумия

Прохождение квеста "Храм Трех Правд"
В этой статье будет описан квест Храм Трех Правд. Проходит он в одноименной локации. Вход в Храм осуществляется из Кристалла Грёз (напомним, что для перехода надо его подживить Кристаллами из глаза Глубинного Зла). Попасть в Храм Трех Правд может любой персонаж, достигший 18-ого боевого уровня.

После телепортации вы окажитесь в холле Храма, где собираются персонажи, желающие найти команду для похода внутрь. Перед вами появляется выбор действий – вы можете создать заявку для похода (в неё могут зайти любые персонажи, максимальное количество пати – 10 персонажей), а также вы можете вступить в уже поданную заявку, или же выйти из Храма (задержка на посещение при этом не появляется).
В вашей команде для оптимального и быстрого прохода Храма все классы нужны, все классы хороши).

Сейчас же о самом прохождении.

Поход начинает лидер команды - тот кто создал заявку. После старта вы окажитесь в центральном помещении, где вас сразу же будет поджидать монстр Бесплотный дух. Он не имеет какой либо защиты от стихий и физического удара, но обладает большим запасом ХП и коварной магией – заражает команду чумой, от чего каждый теряет здоровье. Чем меньше человек в бою против Духа – тем больше потери , поэтому лучше сражаться всей командой. А маг воздуха в третьем круге вам понадобится для быстрого убийства духа, или сильный персонаж с хорошей регенерацией или отличной поддержкой хила от команды) .После убийства Бесплотного Духа перед вами откроется путь в три стороны – в Крыло Тьмы, Света и Хаоса. Каждый вход охраняется сильным охранником, монстры такого же типа но послабей находятся в самом Крыле. Схема для прохождения Храма проста: Тьма-Свет-Хаос. Причиной этой схемы есть компенсаторы в Крыле Света, один из которых отключает случайное передвижение по Хаосному крылу, а второй включает очень утомляющее передвижение по Темному крылу.

На подходе к Крылу Тьмы вас будет поджидать стражник – Зомби. Он обладает очень высокой защитой от физического удара, поэтому против него нужен маг. После его убийства вам откроется переход в само Крыло. Крыло тьмы заселено монстрами Зомби. В этом месте себя уверенно чувствуют критовики. В центре же Крыла вас будет поджидать монстр Проекция Тьмы. Не обладает особой защитой от ударов. Однако против неё необходима немудреная тактика – в первую очередь убивать слуг, которых вызывает проекция, если этого не делать – их будет все больше и больше, а также Проекция Тьмы будет восстановлять себе ХП за счет слуг. После убийства Проекции вам будет доступен 1 сундук, который может открыть лидер похода и выбрать, кому из пати достанется награда. Наградой же есть вещь из комплекта 17-20 уровней или Уникальные чары.

Возвращаемся в центральное помещение, в котором направляемся на север и сражаемся с Рыцарем света. Рыцари света обладают средним показателем стихийной защищенности, а среди воинов против них особенно хороши уваротчики. Рыцари в самом крыле более слабые. В Крыле света находятся два компенсатора. Первый – при включении , в Крыле Тьмы 1 переход добавляет 5% усталости. Второй – в Крыле Хаоса вас не будет телепортировать по карте по мере прохождения. Также вам предстоит выбить два ключа для открытия сундуков с наградой и уничтожить Проекцию Света. Которая в бою, когда ее ХП падает , после каждых 20% призывает помощников – Искра. Искра же и Проекция это воины-критовики, не сильные. Искр может убить только маг воды или земли, другие же стихии только укрепляют Искр. Когда жива хоть одна Искра – Проекция неуязвима.

Забираем в Крыле Света награду, выходим в центральную часть храма и идем в Крыло Хаоса. Здесь нас поджидает охранник – Ледяной голем. Огромная защита от магии земли и воды. Против големов эффективен критовик или маг огня – сгустовик. При входе в само крыло ваш путь может продолжиться одним из четырех маршрутов (как повезет). Но все они ведут в центр, где стоит Проекция Хаоса. У этого монстра помощников уже нет, но есть несколько отличий от предыдущих Проекций. Первая - она может выбить вам вещь из слота Оружие или Щит. Вторая – в бою вы будете получать немалые потери крови из раны. А третья – Проекция переманивает к себе кого-то из вашей команды, если против нее сражается двое или больше персонажей ,и уровень её ХП больше 10%. Поэтому нужен 1 сильный персонаж, который доводит её ХП до 10% и тогда в бой вступают остальные. После убийства Проекции вам откроется путь к 2 сундукам. Также в Крыле Хаоса есть небольшая область в северо-восточной части, получившая в народе название “змейка” , здесь очень много мобов, на которых можно покачаться)

Вот и окончен ваш поход в ХТП, за каждую Проекцию , все кто находились в бою, в котором она была повержена получат по 1 ко. Также в каждом Крыле есть место, где вы можете наполнить Баночку безумия из Кузницы в Ущелье Безумия. А так же с центрального прохода вы можете попасть в Святилище, где обновляются артефакты. С пати только один человек может попасть в Святилище. Когда вы выходите в холл – вы автоматически исключаетесь с пати, а также приобретаете задержку на новое посещение Храма Трех Правд в 3 часа (снимается неутомимостью) .

Материал предоставлен персонажем Kill My Teacher
Прохождение квеста "Храм Трех Правд"

Несколько советов по прохождению квеста «Берлога зла»
Квест клановый и доступен персонажам от 17 уровня, проходится командой максимальной численностью в 5 игроков. Интервал между походами составляет 14 часов, отсчет начинается с момента подачи заявки.

Итак, вы собрались с сокланами в Волшебном лесу и перенеслись в Берлогу зла. Вошли в прохладное, но жутковатое подземелье. Поначалу можно идти лишь вправо или влево, не принципиально важно куда вначале. Справа нас поджидают жуткого вида Древние скелеты, слева – опасное Глубинное зло. Уничтожая монстров, зачищаем проходы до Боссов – Великого древнего скелета и Великого глубинного зла. Из них выпадают заветные ключи, открывающие проходы к сундукам с трофеями – свиткам Восстановления здоровья и маны +2000, исцелением или Изоляцией (шанс выпадения каждого 25%) и рудой основы. Кстати, руду можно копать и в пути. По мере продвижения вперед она пригодится для создания и улучшения кланового замка, обновления вещей в клановой кузнице и др.

Для наименьших потерь хила против скелетов помогает зелье от ножа (Зелье охранения), магам бить скелетов лучше 3-м кругом. Против глубинного зла хорош 2-й круг магии для магов, от сильных потерь хила помогает реген вампиркой (склонность тьмы и возможность регениться вампиркой во многих квестах большое подспорье и экономит хил). Воинам на мобах в помощь наносимые ожоги и кровь с наручей, если есть.
Также против вышеперечисленных мобов эффективны все ауры ответа и неограниченно количество работающих аур склонностных эффектов – вампирки, поглощения и противоречий. После убийства мобов первого звена, команду пропускает в среднее ответвление – к Скелетам Титанов. Их трое, причем каждый следующий помощнее и помассивнее предыдущего. Эта братия поопаснее скелетов и глубинного зла, во-первых потому что против них работает только по 1 ауре склонностных эффектов и ответа, во-вторых урон они норовят нанести по самому уязвимому. Орудуют титаны огнем и мечом (2-й круг огня – огненной бурей), причем норовят при мощной броне ударить огнем, а при хорошем сопроте магии мечом. Против них эффективны Зелье парирования и Зелье искр. После убийства последнего - Великого скелета титана, открывается доступ к сундуку, содержимое которого может обрадовать, как невероятно так и не очень. Список и процентная вероятность выпадения той ли иной вещи или свитка из этого сундука приведен в энциклопедии. Все, поход завершен и можно выходить. Всем удачи!
Несколько советов по прохождению квеста «Берлога зла»

Квест «Подготовка ко Дню Рождения»
Могут принять участие персонажи 7+ уровня. Событие происходит с 26 до 31 августа. После завершения квесте в Харчевне открываются новые замечательные блюда, но всего на неделю. Старт квеста у Вкуснохвата, которого можно найти в Харчевне.

Начинаем у Вкуснохвата. Он направит вас к Хранителю карт, но тот согласится с вами разговаривать только в том случае, если вы угостите его Троллиным элем. Делать нечего - придется раздобыть рецепт напитка.

Рецепт Троллиного эля добывается на первом уровне Златолюбии, дропается подобно Ожерелью клонов, то есть в надежде найти рецепт вам надобно обыскать трупик убитого тролля. Выбив рецепт, немедля варим зелье.

Когда Эль сварен - идем к Хранителю карт. Теперь он охотно с вами поговорит.
После этого идем и говорить с Вкуснохватом. Он скажет, что какой-то карлик украл часть его рецептов, и просит помочь. Идем к Кузнице, где на Кузнечном дворе раз в час встречается карлик, которого можно встряхнуть, вытянув информацию о рецептах. Можно конечно и не выбить информацию, тогда ждем еще час час. Карлик появляется у Кузницы только после 28 августа.
Выбив инфу из карлика направляемся в Храмы Света, Тьмы и Хаоса (очередность не важна) и оставляем на постаменте Исполнитель Желаний.
- Древняя земля — 1 шт.
- Изумруд — 1 шт.
- Мухомор — 1 шт.
- Шкура белого волка — 1 шт.

Для всех храмов в общей сумме будет по 3 шт. каждого ингредиента.
Но возвратившись к Вкуснохвату - узнаем ,что мы принесли не все рецепты. Так что придется опять потрусить карлика. Он от очередной встряски расскажет, что остальную часть рецептов вы сможете найти у Кладбища.
Относим оставшуюся часть рецептов Вкуснохвату, и получаем в награду уровень персонажа*2 квестовых очков , а также способность поедать эксклюзивные шедевры повара.

Как приготовить Тролинный эль:
Варить зелье, помешивая, в открытом котле, 4 часа.
Уровень: 7
Для зелья необходимо:
Мелкий котел.
Топливо — сухие поленья.
Ингридиенты:
20 ягод земляники
5 дурманных ягод
10 сладких ягод
15 ягод малины
5 кислых ягод
5 ароматических травинок
5 пряных листов
Квест «Подготовка ко Дню Рождения»

Квест на получение Супервизора
Квест доступен персонажам не ниже 17 боевого уровня.

1. Следуйте в Портал, который соединяет Городскую площадь и Поле сил.

2. В Портале видим колонку с предисторией квеста - нажимаете "Следовать за голосом".

3. Начало квеста. Если вы хотите продолжить его, читаете небольшое введение-приветствие и нажимаете "Выслушать историю голоса".

4. Читаете рассказ мага и, в случае продолжения квеста, нажимайте "Предложить свою помощь".

5. Голос поведает вам о предстоящем походе в Школу Магии - жмем "Согласиться".

6. Идите в Школу магии, и там нажмите на пункт "Поведать историю голоса", а после этого "Согласиться".

7. Смотрим список того, что нужно принести, а именно: кровавый камень, гранат, кровь белого волка, кровь чёрного волка, кровь серого волка, кровь серого медведя, кровь бурого медведя, кровь чёрного медведя, кровь лесной рыси. И нажимаете "Согласиться".

8. Принесите реагенты. Если вы сдали все реагенты - получаете предмет - Пространственная руна.

9. Отнесите руну в Портал у Поля сил. Вы получите благодарность от заключенного в пространстве мага. Он вам скажет, что награду [Супервизор] вы сможете забрать в Школе магии.

10. Заберите награду в Школе магии.
Квест на получение Супервизора

Страницы: 1



Отправить свой материал
Заголовок: