NFWiki

Описание: статьи, прохождения, туториалы, гиды и гайды - все это собрано здесь, чтобы облегчить жизнь игрока ;)

Статьи
Прохождения
Профессии
Карты
Энциклопедия
Регистрация
Страницы: 1

Для начинающих зельеваров!
Чтоб сварить правильно зелье необходимо:

1)Купить рецепт в Травяной Лавке что на Городской площади (раздел рецепты).
2)Нажимаем на кнопку Зельеварение слева вверху на верхней панели, чтобы открыть меню Зельеварения.
3)Выбираем со списка рецепт для варки зелья, после выбора рецепта чуть ниже появится список что необходимо для варки зелья и как его варить.
4)Далее необходимо приобрести всё из списка:
а)Котёл, склянки, вёдра покупаем в Торговых рядах в разделе "Емкости"
б)Топливо(дрова) и ингредиенты из списка покупаем в Травяной Лавке
с)Так же не забываем купить спички или огниво в Торговых рядах в разделе "Очаг"
После того как всё купили идём на пристань чтоб наполнить вёдра водой, а для особо ленивых (в Торговых рядах в разделе "Вода" продаётся свиток Дождь, которым можно наполнить пустые вёдра, он будет отображаться для использования в меню "Зельеварения")

Далее выбираем котёл (снизу нажав на него, он отобразится что выбран), потом выбираем дрова, необходимые для варки (после выбора отображаются что выбраны, потом Ингредиенты которые в списке для варки требуются выбираем, далее наполняем котёл водой путём нажатия на вёдра которые отображаются в списке (если не отображаются - значит они пустые, либо их нет вообще у вас ещё). Далее выбираем способ и время варки, которое указано в рецепте, выбираем склянки,обязательно перепроверяем всё ли у вас выбрано, и нажимаем на спички или огниво для варки!

Примечания:
1)Наполняем котёл до полна, льём воду туда пока уже не будет меняться его обьём (указано под рисунком котла который выбран)
2)При выборе склянок чтобs не заморачиваться - выбирайте 3 любых склянки каждую варку.
3)Если в рецепте с Ингредиентов присутствуют ресурсы Кора и Незрелая ягода, то при поисках их в Травяной Лавке, их может не быть из-за дефицита, поэтому желательно их там высматривать периодически.
4)Если вам надо много коры и незрелых ягод - нажимаете Ваш персонаж/Заработок/Заработать великое богатство(собирательство) ждём, получаем монетки и ресурсы с леса, далее относим ресурсы в Гостиницу все, оставляем 1н, идём в Травяную лавку и жмём "Сдать предметы/Сдать все ресурсы"не смотря на то что у вас 1ресурс с собой, и тогда после сдачи всех ресурсов по 10штук в Травяной лавке появляется, покупаем что надо и повторяем снова процедуру.
5)Если вы совсем новичок советую вам варить более простые рецепты где не надо ни кора ни незрелые ягоды.
6)Если для варки добавили что то не то, то есть кнопка отменить варку.

Популярные рецепты:
Для магов: рецепт зелья мудрости, рецепт зелья Противостояния, рецепт зелья магической силы, рецепт зелья урагана, пламени, шторма, камней.
Для критов: рецепт зелья проникновения, рецепт зелья ярости, рецепт зелья стихий, рецепт зелья предназначения, рецепт зелья провидения.
Для Уворотов: рецепт зелья проникновения, рецепт зелья стихий, рецепт зелья скольжения, рецепт зелья безмолвия, рецепт зелья проворности.
Для Танков: рецепт зелья проникновения, рецепт зелья титанов, рецепт зелья аффекта, рецепт зелья предсказания, рецепт зелья Ахиллеса.
Для начинающих зельеваров!

Ювелирное дело (из личного опыта, описание до 7-го уровня)
Зачем оно нужно?
1. Сбор эссенций (земли, воды, огня и воздуха), с которых можно получить древние (земли, воды, огня и воздуха) собрав 10 эссенций одной из стихий.
2. Извлечение камней (янтарь, мраморный кристалл, гранат, опал, топаз, звездный сапфир, хрусталь, стекло) происходит в зависимости от уровня ювелира. Предметы, с которых можно извлечь камни, можно получить из троллей.
3. Создание новых предметов: кольца, талисманы, ожерелья, амулеты, магические камни и крепления для них.
4. Создание уникальных чар, некоторых предметов счастливчика.

А теперь чуть подробнее.
Чтобы стать ювелиром, необходимо: прийти в Мастеровой дом (Городская площадь) на третий этаж и выучить урок, который стоит немного монет, затем приобрести один из наборов ювелира для извлечения камней в Торговых рядах. Основные инструменты: Большой набор инструментов ювелира (для извлечения камней) и Инструменты ювелира-мастера (для создания предметов). На рабочем месте будет указано, какие именно камни может извлекать персонаж и какие предметы для этого нужно иметь при себе. Перечень камней:
Янтарь - требуется предмет "Ожерелье клонов"
Гранат - требуется предмет "Кольцо уважения"
Стекло - требуется предмет "Серебряное кольцо"
Мраморный кристалл - требуется предмет "Ожерелье разума"
Сапфир - требуется предмет "Кольцо отметин"
Опал - требуется предмет "Кольцо сумрака"
Топаз - требуется предмет "Печатка пародии"
Хрусталь - требуется предмет "Кольцо перестановки"

Извлечение камня может завершиться неудачей (удачной извлечение камня зависит от параметра удачи), тогда долговечность предмета будет уменьшена. Если при этом долговечность окажется слишком маленькой, то предмет будет уничтожен. В случае же успешного извлечения вы получит опыт ювелира. При достижении количества опыта граничащего со следующим уровнем ювелира, станет доступно обучение, повышающее квалификацию, а соответственно и уровень ювелира. (Не забывайте учить уроки, так как опыт получать за дальнейшее извлечение камней даваться не будет).
При создании предмета вы так же можете терпеть неудачи, но при этом ингредиенты не тратятся. Если уровень ювелира недостаточен для создания предмета по конкретному рецепту, то он не будет создан, и вместо этого будет сообщение с указанием требуемого уровня. На результат положительно влияет уровень ювелира, а уровень усталости - негативно. При уровне усталости 75% работать нельзя. Чем выше уровень, тем меньше шансов получить опыт ювелира за создание более простых предметов. Большинство создаваемых предметов не подлежат ремонту, поэтому их нельзя проковать в кузнице! Помните, что в златолюбии в боях с мобами вы бьете вещи одетые на персонаж.

Остановимся немного подробнее на уровнях ювелира.
1-й уровень ювелира в златолюбии может пройти только рощу, там вы можете найти 7 троллей (их расположение на карте меняется) и 1-го троглодита (клетка А1), а также соберёте эссенцию земли (клетка В8). С троллей вы получаете Ожерелье клонов, из которых извлекается янтарь.
2-й уровень ювелира (100 опыта) может проходить не только рощу, но и берег реки. На берегу вы можете бить уже 9 речных троллей (расположение на карте меняется), с которых получите кольца уважения (извлекаете мраморный кристалл). Тут находится эссенция воды (клетка М6).
3-й уровень (700 опыта), на берегу становится разнообразнее (попадаются не только кольца уважения, но и серебряные – кол-во троллей не изменяется) дает возможность пройти в пещеры, вам предстоит пройти самый долгий путь, здесь 22 пещерных тролля (расположение не меняется) – дают ожерелья разума (?) + эссенция огня (R6). Теперь вам нет смысла бить троллей в роще (1-й уровень), так как опыт с ожерелья клонов не получаете. Поздравляю теперь есть возможность создавать предметы!!! Для этого вам понадобятся специальные инструменты (Инструменты ювелира-мастера), рецепт (можно достать из сундука в подвале Башни Страждущих или купить в ЧТР) и конечно же ингредиенты указанные в рецепте.
4-й уровень ювелира (1500 опыта) – проходим все те же локации, но кольца уважения перестанут приносить опыт, а в пещерах появится новый предмет – кольца отметин. Число доступных рецептов увеличится.
5-й уровень ювелира (3000 опыта) позволяет пройти к террасам… тут вас ждет эссенция воздуха и 9 троллей, с которых вы соберете кольца сумрака. Опыт не приносят кольца уважения и серебряные кольца. На этом уровне самый популярный для изготовления предмет – кольцо возрождения (имеет большой гос., нужен для жертвования в храмах)
6-й уровень ювелира (7000 опыта) прекращают давать опыт ожерелья разума, а на террасах появляются кольца пародии. Можете изготавливать кольца для комплектов 17+ лвл.
7-й уровень (15000 опыта) – на террасах появляется возможность зайти в храм там 18 троллей-охранников (кольца перестановки) и предводитель троллей - он дает квестовое очко + фосфорит, который нужен для квеста на изготовление перчаток ювелира. Кольца отметин не дают опыта. Можно создавать - крепления и магические камни. Крепления для камней могут быть встроены в кольца, талисманы, кулоны, амулеты и браслеты. Существует несколько видов креплений. Каждый подходит для своего типа магического камня: крепления для общих, физических, огненных, земляных, водных и воздушных камней. Камень каждого типа может быть вставлен в крепление только своего типа. В кулон, амулет и браслет встраивается только общий камень. Встроить крепление в предмет, а затем камень в крепление может любой персонаж в Мастеровом Доме на первом этаже в разделе Ювелирных работ за небольшую плату. После встраивания камня в крепление он дает предмету физическое или магическое мастерство соответствующего камню типа. Если при добавлении крепления предмет уже содержит крепление, то оно будет заменено новым пустым креплением. Если в крепление уже был встроен камень, то его действие будет отменено. Добыть начальные рецепты для креплений можно в сундуках ювелиров (открываются с помощью перчаток ювелира и разбросаны по всему миру), а начальные рецепты для камней на пятом уровне Катакомб. Рецепты камней х2 можно найти в сундуках в УБ.
8-й уровень ювелира (30000) появляется возможность изготовления легендарных чар. Рецепт (для увеличения силы действия Уникальных чар из Храма Трех Правд) можно получить в ЛЦБ (один из рецептов может быть разыгран между участниками похода).


Материал предоставлен персонажем Kati
Ювелирное дело (из личного опыта, описание до 7-го уровня)

Начинающему кузнецу
Кузнецами чаще всего становятся те, кто уже вдоволь наигрался в боях, познал вершины в собирательстве, пещерном деле и охоте. Эта профессия – своеобразный способ отдохнуть в игре. Качать кузнеца довольно легко и не требует много труда.

Для прокачки кузнеца вам надо обзавестись кузнечным молотком, вещами, которые вы хотите проковать. Ресурсами, которые будут вковываться в вещь, а еще терпением, так как сразу мастером вам не стать.

Кузнечный молоток вы можете приобрести в Торговых рядах. Самая упрощенная версия молотка - Простой кузнечный молоток, он требует 3-ий боевой уровень и 30 силы. Улучшенные молотки смогут одеть персонажи постарше и посильнее. Стоит заметить, что девушкам в Торговых рядах молотков не предусмотрено и что бы заняться кузнечным делом им надо приобрести молоток в Лавке ценностей или получить от Вкуснохвата в квесте Блюдо Дня. При ковке молоток может сломаться и вам следует запастись свитками Легкого почина.

Проковать можно любой предмет из доспехов или оружия. Исключением являются те, которые имеют пометку “Предмет нельзя отремонтировать”. Стоимость проковки (уровень предмета*5*количество ресурсов) монет.

Ресурсы для ковки добываются в Пещерах (дроп можно посмотреть тут), в подвале Башни страждущих, или добываются при распилке вещей в Ущелье Безумия. Это медь, алмаз, железо, изумруд, золото, серебро, рубин, а также осколки: бордовый, бирюзовый, фиолетовый, синий и красный. Существуют и сияющие версии этих ресурсов, которые применяются к вещам 23+ уровня и действуют дважды лучше. Сияющие ресурсы изготавливаются кузнецами больших уровней или даются в награду в ряде квестов: Великая Битва Богов, Поле сил, Дух Хаоса. За одну ковку в вещь можно вковать максимум 5 ресурсов.

Таблица ресурсов, и их влияния на вещь.
Рубин: увеличивает максимальный и минимальный удар оружия, добавляет оружию эффект ожога; мин. удар +2, макс. удар +5 за один ресурс.
Серебро: увеличивает максимальный и минимальный удар оружия; мин. удар +1, макс. удар +2 за один ресурс.
Золото: улучшает модификаторы предмета (броня также является модификатором) +5 за один ресурс.
Изумруд: улучшает параметры предмета;+1 за один ресурс.
Железо: увеличивает долговечность предмета; +3 за один ресурс.
Алмаз: улучшает прочность предмета, то есть предмет будет иметь меньшую вероятность поломки в бою и при ремонте.
Медь: усиливает качество брони предмета (обычной и магической);+2 к всей броне за один ресурс.
Сила осколков зависит от уровня предмета.

Для артефактов улучшение удваивается.

Для кузнеца важным статом является удача. При значении удачи меньше 255 есть шанс, что в вещь вкуются не все изумруды. Что бы достичь значения удачи в 255+ существует ряд вещей: это Талисманы на счастье, комплект Счастливчика и другие.

При перековке вещей могут измениться их требования. Изменение требований чисто случайное, и от уровня усталости не зависит. Например, уровень для одевания или статы. Каждая ковка (даже неудачная, об этом ниже) прибавляет вам 15% усталости, поэтому вам стоит запастись зельем Релаксант, свитками Бодрости или иметь восстановительный комплект вещей. При значении усталости 75+% ковать нельзя.

На первом уровне кузнеца у вас появится возможность помогать другим персонажам в ковке предметов. Вот тут и начнется отдых, если вы решите продолжать качать профессию кузнеца этим способом. Все что от вас потребуется – это кидать помощь игроку и вовремя снимать усталость. Выбором ресурсов и вещей для ковки занимается игрок, которому вы кинули помощь. В общем, для него чужая ковка от собственной отличается только галочкой “Воспользоваться помощью”. За каждую ковку вы будете получать 10 монет.

На втором уровне кузнеца и вас появится возможность навестить Мастерскую. Здесь вы можете создавать вещи по рецептам, которые добываются в Башне страждущих, Захвате города. Вам понадобятся молоток, рецепт и ресурсы указанные в рецепте. Есть шанс, что вещь не скрафтится. При значении усталости 75+% изготавливать вещи нельзя.

Путь к седьмому уровню кузнеца несет вам открытие новых рецептов для создания вещей. На седьмом уровне у вас появится шанс повторно перековать предмет, с каждым новым уровнем кузнец он будет расти. Если повторная ковка не проходит – вы теряете предмет. На седьмом уровне кузнеца у вас появляется возможность создавать Сияющие ресурсы.

Плавка ресурсов в Плавильне тоже имеет шанс увеличить профессию кузнеца.

Легко кузнец качается в связке с рудокопом и ювелиром. Алгоритм прост: идете в Пещеры, копаете или выбиваете ресурсы для ковки, потом в Златолюбиях выбиваете вещи с Троллей. В Кузнице куете эти же вещи выбитыми или выкопанными ресурсами. Остаток ресурсов можно переплавить. А перекованные вещи так же подойдут для добывания камней как и чистые. Если же вы качаете только кузнеца, то проще будет накупить в Торговых рядах Кирок например (самые дешевые) и проковать их купленными ресурсами. Кирки потом сдаются в ТР и половина их стоимости окупается)

Максимальным же уровнем кузнеца – десятый. Работы таких кузнецов самые качественные.

Благодарим за предоставленный материал Kill My Teacher [25]
Начинающему кузнецу

Пещеры – готовимся к походу!
Приветствую, друг. Пещеры – одно из самых таинственных мест нашего мира. Они хранят множество сокровищ, но и опасности поджидают на каждом шагу. Многие отважные герои ходили в это тёмное место и возвращались с несметными богатствами. Но возвращались не все…

Я расскажу тебе, что нужно знать, чтобы попасть в пещеры и выбраться из них невредимым, да и богатства нажить.

Сборы в дорогу. Вот несколько вещей, которые помогут тебе в пещерах:

Киркаторговых рядах - ТР в разделе инструменты продается) поможет тебе в раскопках. Без кирки не сможешь добыть ты ресурсов, что в толще горы сокрыты, да и от монстров ею можно отбиваться. Толку немного, но лучше, чем с кулаками.

Свиток исцеления тяжелых травм (торговые ряды – разделы физическая материя, свет, тьма) или зелье исцеления (можно сварить по рецепту из травяной лавки или купить в частных торговых рядах - ЧТР). Без этих предметов в пещеры отправляются лишь самые отчаянные исследователи, и стоны их часто слышны потом откуда-то с нижних уровней…

Локатор рудокопа – очень полезный свиток, который помогает видеть рудоносные жилы. Даётся на день Пещер.

Амулет охранения (ТР - раздел амулеты) этот полезный амулет не позволит коварным монстрам напасть на тебя. Однако помни, что силы амулета хватает только на первые два уровня пещер и третий тупиковый. На более глубоких уровнях ты легко станешь их добычей, если у тебя не будет двух аур охранения. Амулет охранения (2) можно выиграть в Картах Судьбы в Харчевне, но для этого надо быть поистине везучим. Побежал покупать амулет? Увидел цену? Передумал покупать амулет? Тебе поможет Зелье Астральности в Травяной Лавке (ТЛ), дающее ауру охранения и уводящее тебя в тень. Дорого? Так и заработать не получится. Самый простой вариант – Физический барьер (ТР – раздел пространство). Защитит тебя на час от посягательств монстров, да и стоит всего 5 монет.

Свиток легкого почина (ТР – раздел магия металла). Хоть оружие и не ломается в боях с монстрами, но при копке ресурсов повреждается кирка. Свиток поможет починить её, или просто бери запасную.

Решил наплевать на защиту и хочешь побить монстров? Вооружайся до зубов и вперед! Оружие не ломается! При победе с монстров можно получить различные полезные ресурсы.

Важно: Проверь вместимость рюкзака – обидно будет, если не сможешь унести добытые богатства! Свиток расширения (ТР - ментальная материя) или сумки (ТР – сумки) помогут унести добро.

Первый раз в пещеры? Не забудь поговорить с рудокопом у входа в пещеры и взять у него квест.

Ты также можешь зайти в мастеровой дом и поговорить с мастерами. Помоги им, и они в долгу не останутся!

Готов? Тогда в путь!

Попасть в пещеры можно через портал -> вход в пещеры. Телепортация со страховкой дороже, но избавляет тебя от неприятных последствий. Не хочешь платить за телепортацию или не торопишься? Топай пешком! Путь предстоит неблизкий. Маршрут в Шахты: Дорога к Лесу -> Восточный тракт -> На кладбище -> Дальние пещеры -> В шахты. Много полезной информации ты также можешь найти в энциклопедии. Чтобы не заблудиться в пещерах – знай их карту. Карты пещер можно найти на большинстве клановых сайтов.

Удачи, друг! Богатой добычи и успешного возвращения!


Благодарим за предоставленный материал Полуночный Странник [25]
Пещеры – готовимся к походу!

Гайд по зонам зароботка НФ: Пещеры.
Пещеры. Самая длительная по времени локация, но в тоже время – самая прибыльная. Зароботок в Пещерах разделяется на два вида: убийство мобов и выкопка ресурсов. Главными ресурсами пещер являются те, которые надобны для проковки вещей. Их можно выкопать или же выбить с мобов. Вот небольшая таблица дропа.

Уголь – коп. на 1ом этаже, выб. на 2ом этаже.
Железо – коп. на 2ом и 3ем тупиковом уровнях.
Медь – коп. на 3ем проходном и тупиковых уровнях.
Изумруд – выб. на 3ем проходном уровне.
Золотой самородок – выб. на 3ем тупиковом уровне.
Серебро – коп. на 4ом уровне.
Алмаз – коп. на 5ом уровне.

Для выкопки предметов тебе следует одеть Кирку. При выкопке ресурса у тебя повышается уровень Рудокопа, который влияет на цену ресурсов и шанс выкопки. Так же тебе следует следить за уровнем усталости. Так же профессия рудокопа повышается от переплавки ресурсов в Плавильне. Ресурсы же здаются в Торговые ряды и в Кузницу, но гораздо прибыльнее продать их другим игрокам, или использовать для проковки вещей самому. Помочь в выкопке ресурсов тебе сможет свиток “Локатор рудокопа”, который ты получишь в День Пещер, как награду за выполнения квеста Фестиваль.

А теперь о убийстве мобов. За один поход в пещеры вы можете найти 30 мобов, которые радуют своим дропом. Чем ниже ты опускаешься в пещеры – тем сильнее мобы, и тем слаще дроп. Многие ресурсы с мобов используются в ювелирном и кузнечем деле, поэтому высоко ценятся. А теперь небольшая табличка мобов.

1 этаж – Страж рудников. Дроп – кость стража рудников.
2 этаж – Упырь диггер. Дроп – Уголь и некоторые трофеи, не имеющии большую цену и значение.
3 этаж – Упырь диггер – самым ценным ресурсом есть Изумруд.
4 этаж – Древний скелет и Глубинное зло. Выпадают свитки восстановления ХП и МП, ментальная магия, свитки Бодрости, Проникновения, Укрепления, трофеи, из которых особенная ценность у Кость скелета, Крисстал из глаза глубинного зла, Плоть глубинного зла, а так же ресурсы для ювелирного и кузнечего дела – разные камешки.
На пятом уровне обитают те же мобы, но сильнее, основное отличие – повышенный шанс дропа, и на 4 этаже с мобов падают еще Кольца регенерации и Талисманы бодрости.

Чем же ценны Кость скелета, Крисстал из глаза глубинного зла, Плоть глубинного зла? Кости скелета необходимы для склонностных квестов, которые популярны среди средних уровней. Если же ты пожертвуешь Крисстал из глаза глубинного зла в Крисстал грез, то получишь магию Оберег. А Плоть глубинного зла необходима для вызова Гуля без его охраны. Немногие ресурсы с
Пещер, особенно с низших уровней сдаются в Торговые ряды, большинство используется для крафта и апгрейда вещей, временного повышения характеристик персонажа, или для использования в бою.


Благодарим за предоставленный материал Kill My Teacher [25]
Гайд по зонам зароботка НФ: Пещеры.

Гайд по зонам зароботка НФ: Дремучий лес.
Дремучий Лес. Более прибыльная зона заработка по сравнению с Лесом, но занимает больше времени. В дремучем лесу на тебя будут нападать звери, населяющие его. Pа убийство зверя в награду дается боевой опыт, а также Шкура этого зверя, а также есть шанс, что помимо шкуры еще выпадет Кость или Кровь зверя. Этот шанс растет с уровнем “Охотника” , который начисляется за убийство зверей. Количество зверей зависит от твоего боевого уровня, а частота их нападений – от стата Удача и уровня профессии Охотник. В Дремучем лесу ты можешь повстречать стаю Черных волков, за ее убийство Администрация раз в 15 часов награждает 10ю квестовыми очками, но для этого надо взять задание в Здании Администрации. Так же как и в Лесу, в Дремучем Лесу тебе надо следить за уровнем усталости. Добытые ресурсы сдаются в Торговые ряды, некоторые из них можно продать как ингредиенты к ювелирному или кузнечему делу.

Амулет зверя – предмет получаемый в День нашествия в качестве награды за прохождение квеcта Фестиваль. Он повышает шанс нападения зверей в Дремучем лесу.


Благодарим за предоставленный материал Kill My Teacher [25]
Гайд по зонам зароботка НФ: Дремучий лес.

Гайд по зонам зароботка НФ: Лес.
Лес. Является самой быстрой и простой Зон Заработка. Весь Лес усеян ресурсами, которые необходимы для зельеварения, ваша задача стоит в их собирательстве. Количество этих ресурсов зависит от твоего боевого уровня. Частота же нахождения ресурсов зависит от стата Удача, модификатора Поиск и уровня мирной профессии “Собиратель”. Цена ресурсов будет увеличиваться с повышением уровня Собирателя. Так же в Лесу добываются Лунные и Солнечные камни, они необходимы для ювелирного дела, и ценятся дороже других лесных ресурсов. Но поднять этот камень и остаться невредимым очень трудно, так как практически под каждым живет шустрая змея, которая поразит тебя, как только ты поднесешь руку к камню. Поэтому в игре есть квест Мистическое исследование,с взятием которого ты обнаружишь у себя одну особенность – ты теперь спокойно можешь поднимать камни. Так же ты можешь повстречаться с змеями, которые населяют Лес, это довольно слабые мобы, в награду за убийство которых ты получишь Кожу, Чешуйку или Жало змеи, которые тоже ценятся местными мастерами. Специальным предметом для лесников есть Сумки – предметы, увеличивающие вместительность инвентаря. Так же следует запастись средством, которое понижает усталость – Релаксантами, или свитками Бодрости, или же вас спасут регенерирующие предметы – кольца возрождения, кольца рождения, талисманы бодрости.

Довольно интересным предметом является Посох Собирателя, который можно получить в награду на один из праздников, а сила посоха зависит от того как усердно персонаж проходил квест Фестиваль.

Сдать ресурсы можно в Торговые ряды. Но выгоднее в Травяную лавку, а самые ценные можно продать другим игрокам.


Благодарим за предоставленный материал Kill My Teacher [25]
Гайд по зонам зароботка НФ: Лес.

Страницы: 1



Отправить свой материал
Заголовок: