Несколько советов по прохождению квеста «Берлога зла»
Квест клановый и доступен персонажам от 17 уровня, проходится командой максимальной численностью в 5 игроков. Интервал между походами составляет 14 часов, отсчет начинается с момента подачи заявки.
Итак, вы собрались с сокланами в
Волшебном лесу и перенеслись в
Берлогу зла. Вошли в прохладное, но жутковатое подземелье. Поначалу можно идти лишь вправо или влево, не принципиально важно куда вначале. Справа нас поджидают жуткого вида
Древние скелеты, слева – опасное
Глубинное зло. Уничтожая монстров, зачищаем проходы до Боссов –
Великого древнего скелета и
Великого глубинного зла. Из них выпадают заветные ключи, открывающие проходы к сундукам с
трофеями – свиткам Восстановления здоровья и маны +2000, исцелением или Изоляцией (шанс выпадения каждого 25%) и рудой основы. Кстати, руду можно копать и в пути. По мере продвижения вперед она пригодится для создания и улучшения
кланового замка, обновления вещей в клановой кузнице и др.
Для наименьших потерь хила против скелетов помогает зелье от ножа (Зелье охранения), магам бить скелетов лучше 3-м кругом. Против глубинного зла хорош 2-й круг магии для магов, от сильных потерь хила помогает реген вампиркой (
склонность тьмы и возможность регениться вампиркой во многих квестах большое подспорье и экономит хил). Воинам на мобах в помощь наносимые ожоги и кровь с наручей, если есть.
Также против вышеперечисленных мобов эффективны все ауры ответа и неограниченно количество работающих
аур склонностных эффектов – вампирки, поглощения и противоречий. После убийства мобов первого звена, команду пропускает в среднее ответвление – к
Скелетам Титанов. Их трое, причем каждый следующий помощнее и помассивнее предыдущего. Эта братия поопаснее скелетов и глубинного зла, во-первых потому что против них работает только по 1 ауре склонностных эффектов и ответа, во-вторых урон они норовят нанести по самому уязвимому. Орудуют титаны огнем и мечом (2-й круг огня – огненной бурей), причем норовят при мощной броне ударить огнем, а при хорошем сопроте магии мечом. Против них эффективны Зелье парирования и Зелье искр. После убийства последнего -
Великого скелета титана, открывается доступ к сундуку, содержимое которого может обрадовать, как невероятно так и не очень. Список и процентная вероятность выпадения той ли иной вещи или свитка из этого сундука приведен в
энциклопедии. Все, поход завершен и можно выходить.
Всем удачи!