NFWiki

Описание: статьи, прохождения, туториалы, гиды и гайды - все это собрано здесь, чтобы облегчить жизнь игрока ;)

Статьи
Прохождения
Профессии
Карты
Энциклопедия
Регистрация
Развитие мага


Маги это весьма востребованный класс персонажей в нашем мире. В отличие от воинов, они уничтожают противника не стальным лезвием, а древними заклинаниями. В некоторых случаях магия является единственным способом убить противника, что делает мага незаменимым союзником.
При первом заходе в игру – вы уже владеете стихией, которую выбирали при регистрации. Сменить её вы всегда сможете в Школе магии , которая находится на Городской площади, всего за 100 монет. Для накопления боевой мощи надо раскинуть параметры персонажа, которые даются при регистрации а также после взятия новых уровней.

Для мага основные параметры:
Мана – увеличивает запас МП, а также необходима магического удара и одевания вещей и использования свитков магии;
Интеллект – увеличивает магический удар, необходим для одевания вещей;
Здоровье – увеличивает запас ХП, необходим для одевания вещей.

Практически все маги имеют столько Здоровья и Маны, сколько необходимо для надевания вещей, ибо они несущественно увеличивают ХП и МП, а актуальны лишь бонусы. За запасом маны нужно всегда следить, если он будет равен нулю – магический удар не будет иметь силы (на старших уровнях запасайтесь свитками восстановления МП).

До 5ого боевого уровня вы, в любой удобный для себя момент, можете обнулить параметры в окне персонажа и перераспределить их заново. Дальше вам помогут в Знахарской , или свиток Неутомимость.

На первом уровне желательно увеличить ману и здоровье на 2 пункта, остальное пусть будет в интеллекте. Дальше уже вам стоит смотреть по вещам. Зайдите в Торговые ряды
, выберете вещи, которые вам нравятся (при этом уделяйте внимание главным модификаторам для мага – Магический критический удар, защита от критического\магического критического удара, магический уварот\противоуварот , чем больше тем лучше) и скидывайте ману и здоровье под них. Остальное в интеллект.

Также у вас есть еще 2 вида параметров – владение оружием и магией.

Владение оружием влияет на физический удар. Маги преимущественно ходят с посохами, увеличиваем соответствующий параметр.

Владение магией пригодится в многих сферах игры – усиление магического удара, использование магических свитков, склонностных способностей\свитков, одевание вещей и т.д..

Для вас самое главное владение – магия, которой вы владеете. Остальные пункты раскидывайте по требованиям для свитков. На первом уровне все же лучше скинуть параметр в Общую магию, что бы использовать свитки восстановления здоровья и маны, которые можно купить в Торговых рядах в разделе Общий круг.

Начальный комплект вещей можно получить пройдя низкоуровневые квесты. Посох вы сможете забрать в Здании администрации после увеличения параметра Владение посохами. Броню получите после убийства Астрального тела Тайноведа в Боевых залах. Еще на первом уровне вы можете получить амулет в квесте от Травника, в ходе которого вы изучите Лес. На первых уровнях он станет для вас основным местом добычи монет. Экипировать все это можно в инвентаре. Еще несколько вещей вы получите на уровнях постарше, это перчатки (квест на изучении дремучего леса, выдается на его окраине, доступен с 3ого боевого уровня), а также кулон (квест на изучение пещер, выдается на входе в пещеры, доступен с 2ого уровня). Напомню, что при взятии нового боевого уровня – задержка на посещение Зон заработка исчезает, и вы можете опять посетить их.

Заметьте, при регистрации уровень магического развития у вас равен 80%, и его отклонение в ту или иную сторону изменит количество получаемых вами статов и владений при взятии новых уровней. Желательно так и держать его, если будет больше – будет давать меньше статов. Можете также попробовать прокачать физическое развитие (достаточно в боях наносить физический урон), тогда у вас будет намного больше статов, НО(!), вы не будете получать очки магии, что тратятся на улучшение ваших магический знаний. Что бы наверстать потерянное вам придется платить по 20000 монет за одно очко выучивания.

Теперь, когда вы оделись, раскинули статы и владения, качаемся до 5ого уровня. На втором уровне вы сможете брать участие в командных боях, на 3ьем – в побоищах. При этом не забываем ходить в Зоны заработка (оптимально - Лес), улучшивать магию (на втором уровне улучшиваем заклинание первого круга, а на третьем уже учим второй круг, но пользуемся пока первым. ибо там меньше потребляется МП и удар пока побольше , начиная с 4-5 уровня, бьем вторым кругом), а также обновляем наши вещи, покупая более мощные. На 5ом уровне вы можете выбрать себе склонность по душе, а также клан. Почитать про склонности и их плюсы вы можете тут.

До 10ого уровня ваше продвижение аналогично качу воинов. Те же квесты, те же бои.
А теперь в двух словах о боях. Самый страшный противник мага – крит. Высокая стихийная защищенность и мощный удар делают его смертельным врагом. Для того что бы убить крита – вам понадобится как можно побольше защиты от критического удара, брони, поглощения удара, стихийного пробоя и сопротивления стихийной защиты. Для увеличения же удара (против всех классов) кастуем Интенсивность, Усиление стихии, Интеллект. Также магам полезна аура Экономии (уменьшает потребление МП для магического удара и использования свитка). Временно увеличить характеристики вы можете в Харчевне, или зельями с Травяной лавки, или сваренными зельеварами, ментальными свитками с Пещер.

Также вы подбираете свою одежду. На 9ом уровне вы сможете купить сразу комплект вещей в Торговых рядах (комплекты Зеркала или Погребения). Для увеличения особенностей вещей – пользуйтесь услугам кузнеца и ювелира (если вещь дает интеллект – куйте изумрудами, если только модификаторы – золотом, если только броню или защиту от магий - медью), чарами и зарядами. Чары покупаются в Торговых рядах/Частных торговых рядах или добываются в квестах, заряды – в Зале азартных и Частных торговых рядах. Ювелир же изготовит вам камни, которые при вставке в кольца, талисманы , браслеты, кулон или амулет увеличат владения магией. На 10ом боевом уровне вы можете выучить третий круг магии, для этого у вас должно быть не меньше 3ех очков во втором круге. Но если у вас меньше 250 интеллекта – лучше бегать во втором круге.

Про особенности разных стихий в третьем круге вы можете почитать здесь.

На 10ом уровне вы можете начать собирать комплект из Зала Героев (комплекты Основ, Пламени, Перемен, Стремлений), или постепенно покупать его в Лавке ценностей (комплекты Песков, Пепла, Ветров, Холода).

Далее все также – качаемся, проходим квесты, вскоре участвуем в больших сражениях таких как Башня страждущих и Поле сил, одеваемся постепенно и не забываем учить магию.

На 16 уровне вы полностью соберете свой комплект вещей, а на 17 начнете собирать новый (комплекты Разлома, Циклона, Шторма, Пожара), первые вещи которого вы найдете в сундуке в подвале Башни страждущих, а завершите на 20ом уровне вещами из Храма Трех Правд. Кстати, про Храм Трех Правд (Далее ХТП), только с магами возможен полный проход квеста, они очень помогают убить Бесплотного духа и Зомби на входе в Крыло тьмы, а также только маги земли и воды убивают Искр, которых призывает Проекция света. Вот здесь вы и начнете замечать необходимость своего класса.

На 21ом уровне вам вновь доступен новый комплект (в Зале героев – комплекты Извержения, Магмы, Капель, Облаков ) и улучшенный в Лавке ценностей (комплекты Погибели, Аморфности, Жара и Молний), а на 23ьем откроется новый квест Цитадель Безумия, где маги просто жизненно необходимы для прохождения (некоторых мобов убивает только маг), а также в Цитадели вы соберете свой новый комплект вещей на 23ий уровень (комплекты Гранита, Торнадо, Пиромана и Цунами), а в легендарном режиме похода можете получить рецепт на улучшенные чары или ресурсы для улучшения своих вещей.

Начиная с 24ого уровня вы сможете покупать новые вещи за Знаки доблести (комплект Природных стихий).

Если же вы решили стать артовиком и купили артефакты в Лавке ценностей – их стоит обновлять. Первое обновление происходит в Храме трех Правд, последующие – в Цитадели безумия.
Но даже наличие артов , при отсутствии мышления и тестирований не дадут вам мага-убийцу. Лишь после долгих подборов разных комплектов вещей вы найдете баланс между защитой и ударом. Надеюсь, вам получится найти эту грань, и насладиться игрой за мага.

Автор статьи: Kill My Teacher